RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp

Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

martes, 28 de octubre de 2014

24h Juegos de Mesa - Sabadell 2014


Os anunciamos que se acercan las "24h de Juegos de Mesa de Sabadell". Estas jornadas son de asistencia obligatoria siempre para los miembros de la Sociedad Protectora de Alimañas. No faltéis a la cita!!

Adjunto la info de los organizadores...

¡Ya están aquí! Llegan las  IX 24 Horas de Juegos de Mesa de Sabadell.
La fecha es el Sábado 15 de Noviembre a las 10 de la mañana, y durará hasta las 10 de la mañana del domingo. Antes de acabar la jornada, sobre las 9 del domingo se ofrecerá un almuerzo con churros y chocolate con un precio entre 3 y 4 euros, que esta muy rico y siempre es bien recibido.
Como todos los años, animamos a los valientes a intentar disfrutar de la jornada de forma in-interrumpida.
El lugar del evento será l'Espai Polivalent del Parc del Nord, como viene siendo habitual. Esta situado en la Avenida Navacerrada 58 de Sabadell.

Para mas info, consulta la web de la organización...
 http://refugiodelsatiro.org/

lunes, 27 de octubre de 2014

Hyperborea (Essen 2014)



  • DISEÑADOR: 
    • Andrea Chiarvesio (Kingsburg)
    • Pierluca Zizzi (Asgard)
  • EDITORIAL: Asmodee
  • JUGADORES: 2-6 jugadores
  • MECÁNICAS: Control de áreas, Deck building, Exploración, 
  • PESO: 3,6 (ver BGG) 

Hyperborea es un juego de civilizaciones ambientado en un mundo fantástico, un mundo virgen bloqueado por una barrera mágica que un día cualquiera desapareció. Los 6 reinos colindantes a hyperborea deciden explorar este nuevo mundo y sacar provecho de todos los recursos que les ofrece. La lucha por ganar terreno en hyperborea llevará a que las 6 civilizaciones luchen encarnizadamente en este nuevo mundo.

Estamos ante un juego de civilizaciones muy diferente a lo que hemos visto en el Historia. Este es más temático, con unos componentes mas cercanos al ameritrash aunque las mecánicas sean de eurogame. Cada jugador controla uno de los 6 reinos colindantes a hyperborea, un nuevo territorio por explorar y conquistar. El nuevo territorio está representado por losetas hexagonales, al mas puro estilo Mage Knight, haciendo que en cada partida el terreno sea variable. He de decir que tengo debilidad por este tipo de juegos de exploración, con tableros modulares y esa sensación de exploración.



Respecto al funcionamiento del juego, Hyperborea nos trae un nuevo concepto conocido como Bag Building. Os explico de que va el tema... El juego nos permite hacer diferentes acciones, representadas por cubos de colores:
  • Rojo - Combate 
  • Amarillo - Intercambio
  • Verde - Exploración
  • Naranja - Progreso
  • Azul - Ciencia
  • Púrpura - Crecimiento
Además, existen unos cubos GRISES que representan la corrupción, y que van incrementándose conforme nuestra civilización crece y se desarrolla. 

En cada turno, los jugadores roban de la su bolsa personal 3 cubos. Los colores de los cubos robados marcarán que acciones podrán ejecutarse en ese turno o en turnos posteriores. Cuanto mas utilices un tipo de acción, mas cubos de ese estilo podrás tener en la bolsa y mas probabilidades hay de que te salgan esos cubos en un futuro. Me ha gustado mucho esa mecánica porque representa muy bien el hecho de que seas capaz de hacer mejor aquellas acciones en las que tengas mas práctica. Muchos estaréis pensando que eso ya está inventado, y que es como cualquier deckbuilding, pero al hacerlo con cubitos y con las acciones posibles del turno  reduce la "diplomacia" de barajar cartas y también puede venir bien para reducir el Analisis-Paralisis, ya que las acciones estarán limitadas a tus recursos.


Respecto a los componentes, a la espera de poder tocarlos, el diseño de lo que hemos visto en fotos y vídeos es muy atractivo. El juego tiene una pinta estupenda y tengo ganas de probarlo para comprobar si la interacción entre jugadores es directa o es mas compensada al estilo euro. La duración de las partidas es de 25 minutos por jugador, lo que lo convierte en un juego profundo pero de duración moderada. 

Adjunto un vídeo en el que podemos ver como se juega y la calidad de los componentes, cortesía de BoardGame Corner:


Para mas información, ver el perfil de la BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/119788/hyperborea




viernes, 24 de octubre de 2014

Historia (Essen 2014)



  • DISEÑADOR: 
    • Marco Pranzo (Upon a Salty Ocean)
  • EDITORIAL: Gigamic
  • JUGADORES: 1-6 jugadores
  • MECÁNICAS: Control de áreas, Selección de acciones simultanea...

Aquí llega otro juego de civilizaciones de esos que tienen muy buena pinta. Que os voy a contar de la ambientación... Los jugadores deben desarrollar una civilización a lo largo de los 12.000 años de historia del ser humano, desde el principio de los tiempos hasta el desarrollo de una tecnología llamada "Singularidad". Tendremos que descubrir tecnologías, expandirnos por el planeta, hacer intercambios con nuestros vecinos, explotar los recursos a nuestro alcance, desarrollarnos militarmente, crear maravillas que atraigan la población hacia nuestros líderes, etc... 

La mecánica se basa en que cada jugador tendrá un set de cartas con diferentes acciones que irá ejecutando. Las acciones ejecutadas irán a una pila especial de descarte que podrá  volver a la mano del jugador para ser reutilizada. En el juego también sufriremos guerras y revoluciones aunque vienen representadas de manera que no son especialmente destructivas. El juego termina cuando se alcanza la era moderna o cuando alguien descubre la tecnología conocida como "Singularidad". El que mas puntos de victoria tenga, ganará la partida. 

Entre las cosas que me han llamado la atención del juego es la amplio margen de jugadores que permite, incluyendo un modo en solitario en el que compites contra el motor del juego. La información de la editorial indica que las partidas duran 30 minutos por jugador, lo que hace que el juego se pueda extender mas de 2 horas si juegan 6 jugadores. No le veo problema a esa duración siempre que los turnos sean dinámicos.

Otra de las cosas que me han gustado es el tablero, que tiene un diseño ligeramente abstracto pero muy atractivo. La mayor parte del tablero la ocupa una matriz de cuadros que marca la evolución militar (en el eje vertical) y la evolución tecnológica (en el eje horizontal). En otro pequeño apartado del tablero aparece el mapa del mundo, en el que podremos representar con cubos de poder nuestra área de influencia, y las civilizaciones contiguas con las que podemos interaccionar, ya sea para intercambios o para guerras.


Poco mas que decir hasta que podamos catar este juego. Tiene una pinta espectacular pero no os dejeis llevar por el hype como me está pasando a mi. Lo único que puede llegar a echarme para atrás en este primer vistazo es que el juego sea tan abstracto que no sea capaz de hacerte sentir que estas desarrollando una civilización. Veremos las sensaciones que nos trasmite cuando salga...

Os dejo un video explicativo (en ingles) que explica como funciona el juego y así podéis echarle un ojo a los componentes:


Para mas información, consultar el perfil de la BBG del juego:
http://boardgamegeek.com/boardgame/157096/historia

miércoles, 22 de octubre de 2014

Alchemists (Essen 2014)


  • DISEÑADOR: 
    • Matus Kotry
  • EDITORIAL: Czech Games
  • JUGADORES: 2-4 jugadores
  • MECÁNICAS: Deducción, Subastas, Colocación de trabajadores...

Alchemists está siendo sin lugar a dudas uno de los bombazos del Essen de este año, tanto por su acertada manera de mezclar mecánicas como por el cuidado diseño gráfico del juego. 

Encarnaremos a un alquimista que tiene que encontrar las verdaderas propiedades de 8 ingredientes alquímicos existentes en el juego. Para ello, tiene que ir creando pociones con esos ingredientes combinándolos de 2 en 2 y ver que cualidades tiene la poción resultante. De este modo irá descartando propiedades hasta encontrar aquella que cuadre con la que buscamos.

Para que las combinaciones no se repitan de partida a partida, se utiliza una aplicación para el móvil que asigna aleatoriamente los ingredientes, haciendo que cada partida sea diferente. Parece que lo de utilizar la tecnología como apoyo de los juegos de mesa está de moda, como vimos en el XCOM que se presentó en las GenCon. También se puede jugar sin aplicación móvil, pero alguien tiene que hacer de director de juego.

Lo primero que llama la atención es el diseño gráfico del juego. Seguro que os suenan los dibujos porque el dibujante es el mismo que el del Dungeon Lords o el Dungeon Petz. El tablero es sencillamente impresionante y las pantallas de los jugadores donde podremos ir marcando las características de los ingredientes es funcional y preciosista.

La mezcla de mecánicas también sorprende: deducción con colocación de trabajadores y alguna que otra subasta. A falta de probar el juego, tiene pinta de ser muy divertido, especialmente a 4 jugadores.

Si queréis profundizar algo mas en los detalles de las reglas, os dejo un vídeo en el que las explican muy bien:


Existe una aplicación específica del juego para iPhone y para Android, pero también se puede utilizar en otros sistemas operativos móviles con la aplicación web que han diseñado. Acceded a ella en el siguiente enlace para haceros a la idea de cómo funciona.

http://gserver.czechgames.com/alchemy/

Para más información acerca de este juego, podéis consultar su ficha en la Boardgamegeek
www.boardgamegeek.com

lunes, 20 de octubre de 2014

ESSEN 2014 - Seguimiento


Acabamos de vivir la feria de juegos de mesa mas importante del mundo, Essen 2014.
En este post iré añadiendo los enlaces de aquellos juegos que me han parecido mas interesantes o que me han llamado la atención por algún motivo. Os avanzo que este año viene cargadito de novedades.


Juegos presentados en ESSEN que han despertado nuestro interés:

- Alchemists
- Historia (Proximamente)


lunes, 13 de octubre de 2014

ONUS, juego de batallas históricas




Hace un par de días me llegó un email informándonos acerca de Onus, un juego de batallas históricas que está en plena campaña de crowfunding en Verkami. Me he estado empapando de información acerca de este juego y la verdad es que tiene una pinta estupenda.

El juego nos pone en la piel de uno de los bandos protagonistas de las guerras púnicas y tendremos que derrotar al ejercito enemigo. Por tanto, nos encontramos ante un wargame que sustituye las miniaturas por cartas, pero mantiene las mecánicas de ese tipo de juegos.

Las cartas del juego que representan a los ejércitos se ven desde una perspectiva cenital, y la propia mesa de juego sirve como tablero por el que se pueden desplazar las tropas. Como buen juego de estrategia, la posición de las tropas y los alcances de los ataques son fundamentales.
Pero también existen cartas de eventos que le dan variabilidad y le aportan las pinceladas temáticas que ayudan a ambientar el juego. Los autores aseguran que el juego es fiel al periodo histórico que representa, así que los amantes de los conflictos bélicos estarán encantados.


A mi me ha llamado la atención poderosamente por varios motivos. En primer lugar, podría ser un buen juego de iniciación a los juegos de estrategia de miniaturas. Yo he jugado poco a este tipo de juegos, entre otras cosas por el gran coste que suponen en miniaturas y material. En este caso, al ser un juego de cartas, el precio es muy competitivo y me puede confirmar si este tipo de juegos pueden divertirme realmente.

En segundo lugar, las reglas no parecen complicadas y puede servir como juego de iniciación a los juegos de estrategia. A esto hay que añadirle que no se necesita un espacio especialmente grande para jugar como en otros juegos de este estilo. Para los que jugamos en la mesa del salón y no podemos desplegar las “tropas” durante mas de una tarde, este juego puede ser la solución.

Os voy a dejar un par de vídeos muy interesantes que explican en profundidad de que va el juego y lo que nos podemos encontrar. 



Especialmente interesante es la entrevista que hacen los compañeros de Analisis Parálisis al creador del juego. No dejéis de verlo. 




Faltan aproximadamente 10 días para que acabe la campaña de crowfunding de este juego y ya ha superado ampliamente el objetivo marcado. Aun así, merece la pena aprovechar dado que el juego será mas barato que cuando salga en tiendas. Si quereis mas información acerca del juego, fechas, precio... podeis consultar la página web oficial y verkami.

Web Oficial: http://onusgame.com/juego/
Verkami: http://www.verkami.com/projects/9634-onus-el-juego-de-batallas-historicas-roma-vs-cartago