Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los
Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad. Hasta que
un día cualquiera de un mes cualquiera, hordas de muertos vivientes aparecieron
de la nada arrasando las pequeñas localidades de los alrededores. Cientos de
refugiados huyeron a la ciudad buscando protección mientras los caminantes
avanzaban incansablemente.
Entre el caos y la histeria aparecieron cuatro individuos de alma heroica
dispuestos a liderar la defensa de la ciudad. Estos valerosos héroes
organizaron a las masas para repeler a las hordas zombies que se acercaban
inexorablemente. La consigna era fácil: resistir hasta que llegue el ejército.
Se cuentan muchas versiones de la misma historia, se relatan muchos
detalles de lo ocurrido, pero solo los que vivieron aquellos difíciles momentos
saben lo que realmente pasó en Farmingdale…
Dawn of the Zeds es un juego solitario (o
cooperativo) con una duración aproximada de 120 minutos publicado por Victory
Point games. El juego consiste en
resistir los ataques de hordas zombies que se acercan a la ciudad desde 5
frentes diferentes. En cuanto un solo zombi consiga alcanzar el centro de la
ciudad, la partida se considera perdida.
Para evitar el avance de los zombies
controlaremos a 4 heroes y a varios pelotones de civiles armados que nos
ayudaran en la defensa. Tendremos que pelear contra las hordas zombies,
gestionando los suministros y las balas que gastemos.
También podremos dedicar recursos a
investigar una cura para la enfermedad, o fabricar una Superarma para arrasar a
los caminantes.
El juego es tremendamente temático, ya que
gracias a las cartas de Evento y de Destino irán ocurriendo cosas que os sonarán de las películas
de temática zombi: compañeros que se transforman en zombies, profesores locos
que experimentan con muertos, ataques aéreos del ejército, saqueos, explosiones
de instalaciones, etc…
Componentes
El juego viene con dos copias del tablero,
una en cartulina blanda y otra en cartón duro que se monta como un puzzle. La
calidad y grosor de tablero es normalita. Lo mejor es que viene impreso por las
dos caras, en una se juega el modo fácil y en otra el juego completo.
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El juego incluye 2 copias del tablero, uno de cartulina y otra de cartón duro tipo puzzle. |
El diseño del tablero es mejorable. Es un
poco caótica la manera de organizar los diferentes segmentos por los que
avanzan los zombies. Os recomiendo utilizar la versión alternativa del tablero
que está en la página oficial del juego, que es mucho más realista y mucho más
clara a la hora de jugar. De hecho, creo que en las últimas versiones del juego ya se incluye este tablero en la caja.Comprobadlo antes de comprarlo.
El juego no trae figuritas. Todas las piezas
de héroes, unidades, zombies, etc… son troqueles de cartón. Eso sí, la calidad
es los troqueles es de lo mejor que he visto. Cortados con láser y con detalles
muy chulos.
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Troqueles y servilleta para limpiar los troqueles. Si, si, clásico detalle de Victory Point Games |
Las cartas de Destino y de Evento son de buena
calidad y con dibujos muy adecuados a la temática del juego.
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Cartas de Destino y cartas de Evento. |
Las ayudas de juego son sublimes. La chuleta
con el orden de turno y las diferentes acciones que puedes hacer es
sencillamente perfecta. Han sabido simplificar todas las reglas del juego en
una sola hoja.
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Ayuda de juego, de lo mejorcito que he visto. |
El manual asusta por su extensión pero está
cargado de ejemplos e incluso de una partida simulada que es perfecta para
entender las mecánicas. También se adjunta una guía de inicio rápido y un modo
de juego para principiantes para que el aprendizaje de las mecánicas sea
progresivo.
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Manual, guia de inicio rápido, ayuda para la primera partida. |
- Calidad general de los
componentes aceptable, aunque el juego es caro
- Tablero de calidad
decente aunque el diseño es mejorable. Usar la versión alternativa del tablero
que hay en la web oficial del juego. Es mucho más vistosa y jugable
- Diseño de cartas muy
temático, bien adaptado al juego
- Las mejores ayudas de
juego que he visto. Modo de principiantes y guía de inicio rápido. Todo son
facilidades para aprender a jugar poco a poco
Mecánica
Dawn of the Zeds basa sus mecánicas en la
defensa de una ciudad ubicada en el centro del tablero. Los zombis se van
acercando a la ciudad por 5 caminos diferentes y nuestra labor es evitar que
lleguen. Para conseguirlo controlaremos a 4 héroes y varios grupos de civiles
armados.
Los turnos están regulados por un motor de
cartas, que nos dice que va ocurriendo en cada momento y cuantas son las
acciones de las que disponemos. A pesar de que las reglas tienen cierta
complejidad, el motor de cartas nos ayuda a que todo sea más sencillo y a que
las partidas sean muy fluidas.
Cada turno sacamos una carta y vamos
activando cada una de las fases del turno en función de lo que aparezca en la
carta. Así de sencillo. Si seguimos vivos cuando salga la carta de “Guardia
Nacional”, hemos ganado la partida.
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Un turno típico, sacando una carta de evento y ejecutando cada uno de los apartados. |
El juego también tiene mecánicas de gestión
de recursos, ya que se necesitan suministros para alimentar a los civiles que
nos ayudan a combatir, y se necesitan balas para poder disparar a los
caminantes. Se puede combatir cuerpo a cuerpo para no gastar balas pero es más
peligroso e incrementa el nivel de infección, lo que puede desencadenar un
estallido del virus apareciendo nuevos zombis en los pueblos cercanos a la
ciudad.
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Plantilla de Jugador para controlar el nivel de los recursos y con las tablas de referencia del combate |
Conseguir recursos y armas nos obliga a
buscarlos en zonas “peligrosas” alejadas de la ciudad y cerca de la amenaza
zombi, por lo que una buena planificación y defensa de zonas de interés es
vital.
Los combates en basan en tiradas de dados,
concretamente se lanzan 2 dados de 6 caras y se suma su resultado. Esto incluye
un componente de azar, pero siempre puedes minimizarlo reforzando las defensas
para que los combates sean más favorables.
La clave de este juego es que en cada turno
estás tomando decisiones. Es muy variado en situaciones y muy divertido al
jugarlo. El juego es muy difícil de superar y siempre te mantiene en tensión.
Por eso, cuando ganes una partida, la sensación de victoria que sentirás es
inigualable.
El juego está pensado para jugarse en
solitario, pero no pienses que es un problema porque el grado de inmersión es
tal que te lo pasarás en grande. Se puede disfrutar también en compañía,
jugándolo en modo cooperativo, pero en este caso el efecto líder puede ser
determinante porque el que tenga más experiencia tendrá más claros los muchos
quiebros y decisiones que pueda tomar.
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Grosor del tablero de cartulina y del tablero rígido |
- Mecánica Tower Defense: Los
zombis avanzan por 5 frentes diferentes de 8 casillas cada uno y hay que evitar
alcancen la casilla central (ciudad)
- Motor de cartas: cada
turno se saca una carta y se siguen las indicaciones
- Gestión de recursos,
controlar el gasto de suministros y munición
- Combate emocionante, con
azar, pero controlado
- Toma de decisiones en
cada turno. Muchas posibilidades diferentes de afrontar la partida.
- Poco escalable, es un
juego en solitario y como mucho puedes jugar en cooperativo con pocas personas.
Sensaciones temáticas
Lo mejor de Dawn of the Zeds es la sensación
de estar viviendo una invasión zombi en todo momento. El juego te transmite
tensión constantemente. Pero no esperes
el típico juego en el que vas arrasando zombis con facilidad, no. En este
sufrirás para abatir a cada horda.
Las cartas de evento te presentaran ante
situaciones que te harán esbozar una sonrisa, reconocibles para cualquier
amante del género. Un doctor desequilibrado que crea zombis modificados,
ataques del ejército, derrumbamiento de puentes, estallidos del virus entre tus
líneas defensivas, grupos de bandidos que aprovechan para saquear, etc… DotZ es tremendamente variado y cuando acabes
la partida, podrás crear una historia perfectamente hilada de todo lo que te ha
pasado.
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Las cartas de Destino también incluyen eventos típicos del genero, a veces buenos y a veces malos para el jugador |
De hecho, podrás afrontar el ataque zombi
combatiéndolo con fuerza bruta a base combates, o invertir recursos en
investigar una cura en los laboratorios, o con estrategias más defensivas
creando barricadas. Las maneras de afrontar las partidas son muy variadas.
Antes de la partida se pueden elegir tres
modos de juego: corto, normal o campaña. En el modo campaña salen TODAS las
cartas de evento del juego. Las primeras partidas disfrutarás de las novedades
que te esperan, pero a la larga te llegarás a aprender las cartas. Eso no es
malo, ya que sabiendo lo que está por venir y lo que ha salido, el juego se
torna mucho más estratégico.
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Típico setup inicial, usando el mapa alternativo. Los zombis ya están preparados en cada uno de los 5 frentes. |
Jugar al modo normal o corto implica retirar
algunas de las cartas del mazo, lo que incluye el elemento azar en las cosas
que pueden salir en la partida. Es recomendable jugar al modo campaña, pero en
este caso la partida nunca dura menos de dos horas. Eso si, dos horas que se te
pasarán volando.
Eso sí, si buscas un reto fácil, este no es
tu juego. DotZ es muy difícil de superar, como buen cooperativo. Siempre será
un reto y sobrevivir a los zombis te dará una de las mayores sensaciones de
victoria que puedes vivir en cualquier juego de mesa.
- Juego tremendamente
temático. Las mecánicas engranan perfectamente con el juego
- Situaciones reconocibles
del género zombi. Encantará a los más fans. Podrás contar una historia después
de cada partida
- Diferentes maneras de
afrontar los problemas. Dificultad muy ajustada para que realmente sea un reto
y una satisfacción superarlo.
Crónicas
Apenas han pasado 2 meses desde que me compré
este juego y ya se ha convertido en el 4º juego más jugado de mi colección, a
pesar de que las partidas son largas.
Como solitario, es el mejor juego que he
probado. A pesar de los grandes momentos que me han dado Mage Knight, Ghost
Stories o Robinson Crusoe, este juego consigue una experiencia más tensa,
completa y adictiva, si cabe.
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Dos hordas de zombis agrupadas acercándose por las montañas. Peligro!! |
También hemos probado este juego en
cooperativo entre dos jugadores y el juego sigue funcionando a la perfección.
Eso sí, evitad jugadores líder porque el efecto líder en este juego puede ser
un gran problema.
Lo mejor de todo es que tras 16 partidas
jugadas, cualquier otro juego estaría quemado pero con DotZ eso no me ha
pasado. Sigo pensando en jugar partidas, en cómo superar los retos y en
descubrir nuevas estrategias.
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Partida superada con éxito. Algo muy difícil de conseguir!! |
Conclusión
Dawn of the Zeds es el mejor juego de
temática zombi al que he jugado. Es tenso, tremendamente divertido y muy
temático. Es un juego difícil de clasificar en cuanto a mecánicas porque
combina los combates, motor de cartas, la gestión de recursos y la
supervivencia. Su mejor baza son las sensaciones que te transmite, increíbles
para ser un juego en solitario. Si eres amante de la temática zombi, es un
imprescindible. Si no te gusta la temática zombi, te empezará a gustar con este
juego. Eso si, prepárate para sufrir…
Lo mejor
- El mejor juego de zombis
que he probado, cada partida es una historia diferente que contar.
- Es tremendamente
temático. Vivirás una auténtica invasión zombi, especialmente desde el punto de
vista del esfuerzo que te costará sobrevivir
- Toma de decisiones muy
variada. Puedes enfocar la partida de muchas maneras.
- El manual y las ayudas de
juego. Aunque son extensas y al principio asustan, están muy bien explicadas.
Mención especial a la chuleta con el resumen del turno, es la mejor que he
visto nunca
- Diseño e ilustraciones de
las cartas. Facilitan la partida y casan muy bien con el tema
- Las sensaciones que
transmite: tensión, angustia y sobre todo, diversión.
Lo peor
- Diseño del tablero, es
algo caótico. Es recomendable imprimirse la versión alternativa en la web
oficial. Es mucho mejor
- No hay madera ni
figuritas, todo son troqueles, aunque de alta calidad.
- Superar la lectura
inicial de reglas puede ser traumático. El manual es muy grande aunque la
mayoría son ejemplos de juego y luego no sea para tanto
- El factor azar de los
combates puede echar para atrás a algunos; no es mi caso
- Poco escalable, es un
juego solitario. Aunque a dos o tres jugadores funciona muy bien. Si algún
jugador sufre de efecto líder, jugad a otra cosa.