RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp

Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

sábado, 28 de julio de 2012

Presentación de Danza de Dragones con George R R Martin

Esta misma tarde, en Barcelona, se presenta el 5º libro de la saga Canción de Hielo y Fuego con George R R Martin. El evento es en el Centro de Cultura Contemporanea de Barcelona (CCCB) a las 19h. Las entradas ya están agotadas, pero van a restransmitir por internet la presentación en streaming en riguroso directo.

Lo podreis ver aquí mismo, en el video que he puesto en este mismo post.

                                   



Si no funciona el streaming, acceded al siguiente enlace
http://www.cccb.org/ca/curs_o_conferencia-presentacio_de_danza_de_dragones_a_carrec_de_george_r_r_martin-41327

Dado que yo estaré allí en directo, ya os contaré que tal fué y si dijo algo interesante...

jueves, 26 de julio de 2012

RESEÑA Flash Point : Fire Rescue



-¡¡Alerta!! Edificio en llamas, se desconoce el número de victimas. ¡¡¡Rápido, rápido!!! 
Una gota de sudor recorre mí frente al llegar al edificio incendiado, las llamas asoman por las ventanas y se escuchan gritos de desesperación acompañando el grave ruido del crepitar del fuego. 
Sin pensarlo dos veces, entramos por la puerta principal. Todo era humo, chispazos, ruidos irreconocibles entre los que hay que identificar rastro de vida. Mi jefe me hace señas para que corra hacia la habitación del fondo. Llego a la habitación, todo es humo, y no consigo localizar a nadie. 
De repente, escucho un grito en la habitación contigua y abandono la estancia justo antes de que una llamarada me alcance. Por poco. Entro en el baño. Una joven acurrucada en una esquina me mira fijamente, sin decir palabra. Está en shock. La cojo en brazos e intento buscar la salida pero una explosión en el pasillo nos bloquea el paso.
La joven empieza a chillar, el calor es asfixiante, ¡estamos atrapados! Mi mente se acelera, me falta el oxigeno, la joven comienza a balbucear frases sin sentido. 
-       Escúchame, vamos a salir de aquí. Ahora necesito que te quedes quieta un minuto. 
Mirando de reojo a la joven, saco mi hacha y comienzo a derribar la pared. Un golpe, dos, tres... ya veo luz al otro lado. Escucho explosiones a mi espalda pero no puedo perder un segundo. Cuatro, cinco, seis. Ya veo la calle, un esfuerzo más y podremos escapar. Siete, ocho, nueve. Dejo el hacha a un lado y cojo a la joven en brazos. ¡¡Ya casi estamos a salvo!! 
No se cual es mi ultimo recuerdo. Cuando crucé la pared y puse un pie en la calle. Cuando sentí una tremenda explosión en mi espalda. Cuando el edificio se derrumbaba sobre mí. Lo que creo que si conseguí es salvar a la joven, creo...

Flash Point: Fire Rescue es un juego cooperativo de 1 a 6 jugadores que se juega en aproximadamente 60 minutos y que simula la difícil labor de un grupo de bomberos que tiene que salvar a 7 victimas antes de que el fuego se vuelva incontrolable. El juego nació de kickstarter, este nuevo modo de financiación de proyectos que está tan de moda. Sino sabéis de lo que hablo, pasaos por la BSK o usad el  propio google para poneos al día.
Este juego no está editado en España, así que tendréis que recurrir a las tiendas especializadas para conseguirlo. El juego es totalmente independiente del idioma y las instrucciones están traducidas al castellano en el siguiente enlace:


De que va
Flash point nos permite controlar a un grupo de bomberos que tiene que salvar a 7 victimas de un incendio para ganar. Olvidaos de extinguir completamente el fuego porque eso es imposible literalmente. Con el paso del tiempo, veréis que hay mas zonas incendiadas en la casa así que hay que darse prisa para salvar al máximo número de gente posible.

Lo primero que me gusta de este juego es que es muy temático, es decir, desde el primer turno tienes la sensación de estar encarnando a un bombero que tiene que luchar con el incendio. El juego transmite tensión y te obliga a cooperar si quieres salir vivo de esta.





Existen dos modos de juego, uno familiar mucho mas sencillo que nos permite jugar con cualquier persona novata y un modo experto que nos exige jugar con mucho cuidado, pensando cada movimiento y teniendo una estrategia mucho mas definida. Además, el modo experto tiene 3 modos de dificultad que te harán sufrir de lo lindo para superar el reto. Y esa es otra de las virtudes del juego, que es capaz de ser familiar o complejo cambiando unas cuantas reglas. Eso hace que sea un juego versátil para todo tipo de público y que vea mesa con facilidad.


Componentes
Flash Point viene en una caja de tamaño “agrícola” pero mucho más delgada. Lo primero que me llamó la atención es la portada del juego, que tiene un dibujo muy bueno y que representa perfectamente lo que el juego te va a ofrecer, es decir, Bomberos y Correr!!!.

Tras abrir la caja, un tablero con un edificio por cada lado, para que puedas jugar dos situaciones diferentes. El diseño del tablero es muy correcto, pero no deja de ser un plano de una casa estilo inmobiliaria, con sus casillas para moverse por ella. Eso si, muy visual a la hora de jugar.
Los componentes son diferentes losetas de cartón de calidad estandar para representar el fuego, las victimas, etc... Unos peones de madera para representar los bomberos. Hubiese estado bien unas miniaturas de plástico con bomberos de verdad para que quedara mas temático aún.






Las cartas con las diferentes clases de bombero y el resumen de los turnos son de muy mala calidad. El grosor está mas cerca del papel que del cartón. Yo no tardaría mucho tiempo en enfundarlas.
La caja está muy llena de aire, con uno de esos insertos de cartón que tanto odio, y mas si son como en este caso, sin ningún dibujo que lo haga bonito al menos.

Por tanto, componentes de calidad aceptable, excepto por una caja llena de aire y unas cartas con un grosor lamentable. Lo mejor, el diseño de la portada y del tablero, muy buenos.


Mecánica
En Flash Point, cada jugador en su turno podrá gastar 4 puntos de acción para realizar diversas acciones como por ejemplo, moverse por el tablero, apagar una casilla de fuego, abrir un agujero en la pared para pasar, cargar con una víctima, etc...





Después de gastar sus puntos, cada jugador hace una tirada que determina el avance del incendio. Se tiran los dados para determinar una casilla del tablero al azar y ocurre lo siguiente:


  • -       Si en la casilla no hay nada, aparece HUMO.
  • -       Si en la casilla había HUMO aparece FUEGO.
  • -       Si en la casilla había fuego, ocurre una EXPLOSIÓN, que dispersa el fuego en todas las casillas contiguas, y si hay paredes, las daña.
Además, todas las casillas con Humo que tengan una casilla de fuego al lado se incendian automáticamente lo que genera unas llamaradas que pueden incendiar muchas casillas consecutivas.
Por tanto, aprovechar los turnos es vital. Gestionar tus puntos de acción y coordinarte con tus compañeros, intentar controlar zonas incendiadas. Además, si ocurre una explosión junto a una pared, se van dañando hasta desaparecer. Pero cuidado, si todo el edificio sufre mas de 24 daños en su estructura, se derrumbará con todo el mundo dentro y perderéis la partida.  

La verdad es que lo mejor del juego es esta mecánica de avance del FUEGO. Es sencilla, muy divertida, y realmente te transmite la sensación de estar en medio de un incendio porque tiene un punto de azar, pero es controlable. Mientras una casilla esté vacía, no hay peligro al pasar por allí, pero si hay humo podría incendiarse así que ya correrás un riesgo sino apagas ese humo antes de cruzar. Si lo que hay es fuego, puede haber una explosión así que no te quedes en la casilla adyacente porque puedes morir. Salvar a victimas que estén cerca del fuego es prioridad porque si mueren 4, perderás la partida.

Además, las explosiones son nefastas para acabar la bien la partida pero son divertidas. Cuando ocurre una desgracia como una llamarada o una serie de explosiones encadenadas tu cerebro se divide entre “que putada, esto se pone muy chungo” y “que pasada, como mola este juego”. Realmente la mecánica es genial, por sencilla y efectiva.





Y estas son las bases del modo familiar. El modo experto añade una serie de cosas que complican el juego, pero que lo hacen aún mas divertido. Por ejemplo, tenemos una ambulancia para recoger a los enfermos, un camión de bomberos con manguera para apagar fuego, podemos escoger clases de bomberos con habilidades especiales, existen puntos calientes que provocan explosiones adiccionales, etc...

El modo experto es perfecto para jugones, es divertido, supone un desafío importante y engancha. El único pero que tiene este juego es que, a veces, el factor azar puede hacer que algunas partidas sean o muy fáciles o imposibles de superar. Lo normal es que sean difíciles pero sin llegar al desánimo de sentirse bloqueado. Además, siempre puedes regular el nivel de dificultad.

Crónicas
En los últimos meses, este es el juego al que mas he jugado. Tiene una preparación sencilla, es divertido desde el primer minuto y siempre supone un reto. Además, al ser un juego cooperativo el juego funciona muy bien como solitario. Me atrevería a decir que es tan buen solitario como el que mas, al nivel del Ghost Stories o el Onirim.

Como mas hemos jugado a este juego es entre 2 jugadores, y funciona a la perfección. Es la mejor manera para poder cooperar. Para añadirle mas chicha al asunto podéis manejar cada jugador a un par de bomberos y así el abanico de posibilidades es mas amplio aunque el avance del fuego puede ser devastador.
No lo he probado con 5 o 6 personas, pero el juego aumenta su nivel de caos porque cuantos más turnos pasen sin que te toque, el avance del fuego se hace más impredecible. Por tanto, si quieres minimizar el azar del juego, no te recomiendo jugarlo con mas de 3-4 personas.





La mayor limitación que puede tener el juego es que solo tiene dos planos de edificios para jugar. Por ahora no se me ha hecho monótono porque el avance del fuego es tan imprevisible que cada partida es diferente. De hecho, apenas he jugado al segundo mapa y sigo enganchado al juego.
Eso si, seguro que sale alguna expansión con nuevos mapas y con alguna regla extra. Desde mi lado mas friki pienso que no estaría mal que sacaran una edición con miniaturas de bomberos y figuritas con el camión y la ambulancia de miniatura.



CONCLUSIÓN

Flash Point es un juego cooperativo con una temática perfectamente reflejada en el juego que nos transportará directamente a la piel de un bombero apagando incendios. La mecánica de avance del fuego es sencillamente genial, por simple y divertida, por que aporta una variabilidad tremenda sin que el factor azar mate la estrategia del juego. Sin duda, uno de los mejores cooperativos que he probado, con permiso de Ghost Stories y Space Alert. Altamente recomendable, incluso para jugar en solitario.

Lo mejor
-       Es muy temático, creerás estar apagando fuegos en un incendio de verdad.
-       La mecánica de avance del fuego, es genial, sencilla y aporta mucha variabilidad a las partidas.
-       Funciona muy bien en solitario.
-       Su modo familiar es perfecto para novatos y el modo experto lo es para jugones.

Lo Peor
-       La calidad de las cartas, un poco mas de grosor, por favor.
-       La caja lleva mucho aire, unas miniaturas de bomberos hubiesen llenado el hueco :P
-       Hay un pequeño porcentaje de partidas que salen descompensadas, o muy fácil o imposible. 




VEREDICTO              Recomendable 




miércoles, 25 de julio de 2012

Grecia, el juego de rol, en formato físico

Excelente noticia en el mundo de los juegos de rol...


 Grecia: El juego de rol se puede adquirir en formato físico desde la pagina de lulu.com.

Grecia sale a la venta en 2 formatos: Tapa dura a 14.99 (20,96 de ancho x 27,31 de alto) y tapa blanda a 9.99 (18,9 de ancho x 24,59 de alto), Puedes encontrar mas información en la nueva sección Comprar Libros o en la pagina de Grecia: El juego de rol en lulu.com.

Pero ademas de eso, si realizas tu pedido desde hoy, hasta el viernes (27/7) te beneficiaras de un descuento del 20%. Y si este pedido supera los 400 €, el descuento será de 25% introduciendo el codigo ORO25.

Para eso deberás introducir el código PLATA antes de aceptar el pedido, esta oferta es aplicable si compras varios juegos. 


Como recomendación es mejor pedir varios manuales a la vez (juntandote con mas gente que quiera el juego), porque los gastos de envío son un poco caros (sobre 8 euros)

Para cualquier duda, visitad la web oficial del juego

lunes, 23 de julio de 2012

Iwan Rheon, nuevo fichaje de Juego de Tronos




¿Os gusta Misfits?
Sino habeis visto esta serie, sin duda, estais tardando en verla! Pero este no es el tema de este post.

El actor Iwan Rheon, uno de los protagonistas de Misfits, acaba de ser fichado para la tercera temporada de Juego de Tronos. No se sabe el papel, pero los rumores apuntan a que será el bastardo de Lord Bolton, Ramsey Nieve. Y la verdad es que le pega, porque con esa mirada tan inquietante no pordría ser otro...

jueves, 19 de julio de 2012

RESEÑA Onirim


Onirim te sumerge en un mundo onírico pero letal, lleno de horribles pesadillas que acecharán en este laberinto de sueños. ¿Serás capaz de encontrar las 4 puertas y escapar de este terrible delirio?


Onirim es un solitario, es decir, un juego de cartas para un jugador aunque tiene unas reglas para jugarlo en pareja transformando el juego en un minicooperativo. Las partidas son cortas, y el juego incluye hasta 3 expansiones muy interesantes que complican bastante nuestra victoria.
El juego no está editado en España, pero es totalmente independiente del idioma. Las reglas en castellano  las podéis descargar en el siguiente enlace:

De que va
Podría empezar a contarte la ambientación del juego, que si un laberinto en el mundo de los sueños, que si las pesadillas letales que te acechan... pero es que el tema está tan pegado que no te lo crees en ningún momento. Así que puedes considerar a Onirim un juego abstracto en el que tiene que tienes que superar un solitario haciendo combinaciones de cartas.





Por tanto, podemos considerar a Onirim como un juego abstracto, con una temática metida con calzador. Esto no es malo, ni mucho menos, pero los que solo disfrutéis con juegos temáticos, este no es vuestra mejor opción.

Mecánica
En Onirim, debes conseguir las 4 puertas (cada una de un color) para escapar del mundo de los sueños. Para ello, debes ir jugando cartas formando una escalera infinita de tal modo que no puedes jugar una carta igual que la anterior. Cuando consigues jugar 3 cartas diferentes seguidas, pero del mismo color, consigues la puerta de ese color.
Parece fácil, pero todo se complica con las cartas de pesadilla, que cuando salen te van destruyendo las puertas construidas o van descartando cartas del mazo. Cuando se acabe el mazo, sino has conseguido las 4 puertas, habrás perdido la partida.





Pero no todo es malo, ya que hay unas cartas de Llave que podrás utilizar para protegerte de pesadillas o para mirar las 5 próximas cartas del mazo y ordenarlas a tu voluntad. Con un poco de planificación y una buena gestión de las cartas de llave podrás superar mas fácilmente el desafío.
Por tanto, Onirim es un juego en solitario cuyas partidas no duran mas de 15 minutos, pero con una mecánica clásica de hacer escaleras pero muy fresca y que funciona a la perfección. El juego engancha y te anima a jugar una y otra vez con partidas siempre ajustadas.
El juego también se pueden jugar en cooperativo para dos personas, y la verdad es que está muy bien adaptado por que se saca de la manga una regla para tener una mano común que te hace tener que colaborar intensamente con tu compañero para conseguir la victoria.

Componentes
Onirim es un juego de cartas, asi que los componentes no son más que un mazo de cartas con un grosor que está bastante bien, no son de papel de liar como los de otros juegos.
En cuanto a las ilustraciones de las cartas, sin ser una maravilla están bastante bien. Están pintadas con un efecto borroso de acuarelas que casan bastante con la temática onírica del juego.
De Onirim podeis encontrar dos ediciones, una con caja de cartón y otra con caja de lata. Solo se diferencian en el exterior, pero teniendo en cuenta que el precio de ambas ediciones es el mismo, pues si podéis comprar la versión de lata, pues mejor que mejor.
Lo mejor de todo es su precio, que no llega a los 10 € y que te va a dar un buen puñado de partidas, siempre desafiantes y divertidas.




Crónicas
La verdad es que he jugado muchas partidas a este juego. Es ideal para cuando apenas tienes 20 minutos o no te quieres liar sacando juegos complejos. Es un juego muy divertido, de esos que te engancha y quieres probar una mas.
Las expansiones alargan su vida bastante, porque complican las reglas y lo hacen mas dificil de superar.
Tambien hemos jugado a este juego en pareja y funciona muy bien. La idea de que cada uno tenga su mano pero que haya una mano común en el centro de la mesa que puedes utilizar para pasar cartas a tu compañero es brillante.
La verdad es un juego que por el número de partidas jugadas y por el precio que tiene está mas que amortizado.

Conclusión
Onirim es un solitario ligerito, corto y que engancha. El tema está muy pegado pero eso no influye en la diversión directa que aporta. Incluso funciona bastante bien como cooperativo a dos jugadores. Con el precio que tiene, merece la pena tener este juego en tu ludoteca.

Lo mejor
-       Mecánica sencilla y divertida
-       Rápido de jugar, pero ¿podrás resistirte a echar una segunda partida?
-       Engancha mucho, para ser un solitario.

Lo Peor
Tema pegadísimo
Si te gustan los juegos complejos, este te va a saber a muy poco

VEREDICTO              Recomendable


domingo, 15 de julio de 2012

Casting tercera temporada de Juego de Tronos

Ya se han anunciado muchos de los actores que participarán en la tercera temporada de Juego de Tronos...

 Anton Lesser interpretará al Maestre Qyburn.

 Clive Russel interpretará a Brynden "Pez Negro" Tully

 Diana Rigg interpretará a Lady Olenna Tyrrell, Reina de las espinas, abuela de Margaery y Loras Tyrrell.
 Ellie Kendrick interpretará a Mera Reed.
 Kerry Ingram interpretará a Shireen Baratheon, la hija de Stannis Baratheon.
 Kristofer Hivju interpretará a Thormund Matagigantes, uno de los salvajes mas allá del muro.
 Mackenzie Crook interpretará a Orell, uno de los salvajes mas allá del muro.
Apareció en Piratas del Caribe, interpretando al pirata que perdía el ojo todo el rato.
Nathalie Emannuel interpretará a Missandei, la esclava traductora de Daenerys en Astapor.
 Paul Kaye interpretará a Thoros de Myr, el sacerdote rojo de la banda de Beric Dondarrion.
 Philip McGinley interpretará a Anguy, el arquero de la banda de Beric.

 Richard Dormer interpretará a Lord Beric Dondarrion.
 Tara Fiztgerald interpretará a Selyse Baratheon, mujer de Stannis Baratheon.
 Thomas Brodie-Sangster interpretará a Jojen Reed, hermano de Meera Reed.
Tobias Menzies interpretará a Edmure Tully, hermano pequeño de Catelyn Stark.
Este actor aparecía en Roma interpretando magistralmente a Bruto.






Aquí os dejo un video con algunos de los protagonistas.


Y para acabar con las primicias, apuntad el día 31 de Marzo del 2013... Es el día del estreno de la 3ª temporada de juego de tronos!



FUENTE: http://winteriscoming.net/2012/07/season-three-casting-announced/

viernes, 13 de julio de 2012

RESEÑA La Isla Prohibida




La isla prohibida es un lugar emblemático y lleno de tesoros pero son mayores aún sus peligros. La isla se hunde y tenéis que encontrar los 4 tesoros perdidos antes de quedar sepultados bajo las aguas del mar. ¿Llegareis a tiempo para escapar en el helicóptero?

La Isla Prohibida es un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores que te pone en la piel de un grupo de aventureros que tienen que escapar de una isla que se está hundiendo en el mar. Pero antes de irse tendrán que conseguir 4 tesoros perdidos y llegar hasta el helicóptero con vida. ¿Como se hace eso? Pues cooperando. Todos los jugadores van en el mismo equipo y deben coordinarse para llevar a cabo esta dificil misión.
Este juego está diseñado por Mat Leacock, conocido por trabajos anteriores como Roll Through the Ages o el popular Pandemic. De hecho, este juego está considerado como una adaptación para novatos del Pandemic. El juego está editado en España por Devir, a un módico precio de 20 €, y con una presentación en caja metálica mas que llamativa.





Componentes
La Isla Prohibida es un juego que entra por los ojos.
Y os voy a contar la anécdota de porqué tengo este juego. Un día fui con mi novia a la tienda jugaxjugar de Barcelona para echar un ojo a los juegos de mesa y ella (que es jugadora ocasional, pero muy ocasional) vio la caja del Isla Prohibida y dijo que lo quería. Le entró por los ojos de tal manera que es la primera vez que me pedía comprar un juego, y eso solo le ha pasado con este y con el Dixit posteriormente. Total, que me lo llevé bajo el brazo, bueno, este y el Hansa del cual ya os hablaré otro día.
Lo mas curioso del juego es su caja, hecha de lata con la portada en relieve que nos muestra un precioso dibujo de la isla prohibida. Su presentación entra por los ojos, y es un juego para regalar por su aspecto visual. Ha quedado claro, ¿no?
El juego no tiene tablero, al menos no un tablero convencional, sino que el tablero lo conforman las 24 losetas de localizaciones que se colocan al azar sobre la mesa. Los dibujos de las localizaciones son preciosos y llamativos, aunque a veces cuesta diferenciar unas losetas de otras y tienes que leer los nombres.
Las cartas de las localizaciones tienen los mismos dibujos que las losetas, pero el grosor de las cartas es demasiado fino. Estaría bien que le pusieras fundas a las cartas sino quieres destrozarlas en 3 partidas. Luego, los 4 tesoros de la isla son 4 miniaturas, unas de goma y otras de plástico, que tienen un acabado muy llamativo. Son bastante chulas, aunque algo innecesarias, pero dan ambientación y el juego es barato así que no hay de que quejarse.

Mecánica
En “La Isla Prohibida” se colocan 24 losetas sobre la mesa que representan cada una de las localizaciones de la isla. Existe un mazo de localizaciones del que se roban 2 cartas por turno y nos van indicando que localizaciones de la isla se van hundiendo.
Las localizaciones pasan por dos estados, inundadas y hundidas. Cuando sale una localización por primera vez, se da la vuelta la loseta correspondiente mostrando el lado en blanco y negro lo que quiere decir que la loseta está inundada. Una localización inundada sigue siendo transitable, pero si sale de nuevo su carta, se hundirá definitivamente para toda la partida.
Es importante que no se hundan losetas como la del helipuerto, que nos permitirán escapar al final de la partida, o las losetas de los diferentes tesoros que tenemos que conseguir. Solo hay 2 losetas para cada tesoro, así que debemos conseguir los tesoros antes de que se hundan las localizaciones en las que podemos conseguirlos.





¿Y que puede hacer un simple explorador para evitar esta catástrofe? Pues en cada turno puedes desplazarte por la isla, des-inundar las localizaciones inundadas para evitar que desaparezcan, intercambiar objetos con los jugadores... Aparte del mazo de localizaciones, hay un mazo de objetos en el que debemos conseguir 4 cartas iguales de cada uno de los tesoros para poder conseguirlos. Pero esas 4 cartas las debe de tener la misma persona para poder obtener el tesoro, por eso es vital poder intercambiarse cartas entre jugadores, aunque para ello tenéis que estar en la misma localización de la isla.
Aparte de los objetos, en ese mazo también hay una carta con la que Sube la Marea. Cuando esto ocurre, todas las cartas del mazo de localizaciones que ya han salido (y por tanto están semi hundidas) se barajan y se ponen encima del mazo de localizaciones, es decir, volverán a salir de nuevo estas localizaciones con el riesgo de que se hundan definitivamente si salen por segunda vez. Así que sino habéis des-inundado (o mejor dicho, drenado) las localizaciones que ya habían salido, mas vale que os deis prisa sino queréis perderlas. Además, si sube la marea son mas las localizaciones que se van hundiendo por turno, pudiendo llegar hasta 5!!!.
Mecánica cooperativa, muy sencilla, en la que hay que asegurar las localizaciones que se van hundiendo y a la vez ir acumulando 4 cartas de tesoros iguales, intercambiandolas entre jugadores.
Las primeras partidas son bastante divertidas, aunque tras jugar 4 o 5 el juego se hace bastante repetitivo y muy sencillo. Da la sensación de que hay poca toma de decisiones y que la mejor opción a seguir es bastante obvia por lo que no te planteas otra cosa. Al no tener eventos, ni nada que altere el trascurso normal de la partida, siempre se suele desarrollar de una manera similar.
Ya ha salido en la BGG diferentes maneras de colocar las losetas al inicio de la partida para darle un poco de variabilidad al juego. La verdad es que este tipo de cosas se agradece, y debería venir reflejado en el propio manual de juego, porque puede alargar su vida.

Crónicas
He jugado en numerosas ocasiones, y las primeras partidas el juego divierte. Luego pasa de divertir a entretener y ahora, cada vez que juego, no es que me llegue a aburrir porque el juego está bien, pero se hace bastante repetitivo.
El juego es dificil, como buen cooperativo, lo que hace que te pique el gusanillo y quieras jugar hasta pasártelo, pero te da la sensación de que siempre juegas la misma partida.
Hay juegos cooperativos con mucha mas variabilidad, solo hay que pensar en el genial Ghost Stories. Aunque claro, también depende del público al que vaya dirigido. Si juegas al Ghost Stories con novatos, es posible que se hagan el HaraKiri. Para jugar con novatillos a un cooperativo el Isla Prohibida es perfecto.
También puedes jugarlo en solitario y funciona bastante bien, aunque los problemas de su sencillez y la sensación de jugar a lo mismo seguirán surgiendo.




Conclusiones
Isla Prohibida es un juego visualmente muy atractivo y con una mecánica bien pensada, pero tras 4 o 5 partidas se vuelve repetitivo y la toma de decisiones llega a ser bastante obvia. Puede ser un buen regalo para novatos, pero en un grupo de jugones no tiene recorrido mas allá de 2 partidas.  



Lo mejor
 -       Aspecto visual, entra por los ojos.
-       Dibujos de las losetas
-       Un cooperativo apto para novatos

Lo peor
-       Demasiado sencillo
-       Repetitivo tras 4 partidas
-       Toma de decisiones limitada

VEREDICTO Pasable 

lunes, 9 de julio de 2012