RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp

Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

sábado, 15 de diciembre de 2012

Oblivion

No perdais de vista esta película. Tiene una pinta estupenda!

martes, 11 de diciembre de 2012

Feudalia será publicado por HomoLudicus




Seguro que habeis oido hablar de Feudalia, un juego de Construcción de Mazos ambientado en la edad media. Tendrás que mejorar tu feudo, ayudar a construir la catedral y sobrevivir a los altos impuestos de los recaudadores.

Este juego está diseñado por Fernando Abad, que lleva tiempo enseñando este prometedor juego por las jornadas lúdicas y explicandolo en diversos podcast. Nuestra mas sincera enhorabuena a Fernando, que es un ejemplo mas de que un buen juego se acaba publicando tarde o temprano.

Se espera que lo tengamos disponible para Essen 2013. Estaremos a la espera de mas noticias.

Puedes saber mas acerca de Feudalia en:


martes, 4 de diciembre de 2012

XII Jornadas Benéficas Ayudar Jugando

Cartel XII Ayudar Jugando 2012


Ya están aquí las XII Ayudar Jugando
¿Dónde se hacen las jornadas? ¿dónde se puede comer? ¿y los alojamientos cercanos? Podrás encontrar toda esa información en Cotxeres de Sants, c/Sants, 79 - Barcelona
Fechas y horarios:
  • Sábado 8, de 10 a 00 horas
  • Domingo 9, de 10 a 19:30 horas
Iremos actualizando la información de actividades conforme tengamos más detalles y confirmaciones.
Si os interesa alguna de ellas, queréis organizar una actividad propia o tenéis cualquier duda, enviad un mensaje a info@ayudarjugando.org

Mas información en http://www.ayudarjugando.org/

Primer video de la tercera temporada de Juego de Tronos


Ya queda menos para poder disfrutar de la tercera temporada de Juego de Tronos. Para empezar a abrir boca, como ya suele ser habitual, desde HBO nos regalan un video de producción de la nueva temporada.
Fijaos bien en los detalles porque hay mas de una sorpresa:

viernes, 16 de noviembre de 2012

24 h Juegos de Mesa 2012



Un año mas el Refugio del Sátiro organizará las séptimas "24 Horas de Juegos de Mesa" en Sabadell.

¿Que son las 24 horas de Juegos de Mesa?
Pues es una actividad organizada para que los asistentes puedan disfrutar de un lugar donde poder jugar a multitud de juegos de mesa durante muchas horas seguidas en un gran ambiente. Hay una gran ludoteca facilitada por el Refugio del Sátiro y la asociación benéfica Ayudar Jugando (así como juegos de particulares) donde cualquiera puede coger gratuitamente los juegos para divertirse (simplemente se deja el DNI temporalmente).
También ofrecemos un servicio de barra con precios asequibles donde poder comprar agua, refrescos, cerveza, bebidas energéticas, café, ramen, pizzas y sándwiches de jamón y queso.
Además, a las 10 de la noche del sábado y a las 10 de la mañana del domingo se hará un sorteo gratuito de juegos de mesa entre todos los asistentes y organizadores.

Cada año las jornadas mejoran en asistencia y esperamos que este año podamos volvernos a superar, para ello nos estamos esforzando en tener aún mas mesas y mas personas enseñando juegos para que todos los asistentes puedan disfrutar y jugar tranquilamente.

Como en años anteriores el lugar del evento será l'Espai Polivalent del Parc del Nord. Esta situado en la Avenida Navacerrada 58 (Sabadell). Al final del post podéis visualizar un mini-mapa.

La fecha es el Sábado 17 de Noviembre a las 10 de la mañana, y durara hasta las 10 de la mañana del domingo. Como todos los años, animamos a los valientes a intentar disfrutar de la jornada de forma in-interrumpida.

De momento, y aunque aún faltan detalles por confirmar, se realizaran dos torneos con sus consecuentes premios para los ganadores. El primero será por la tarde y el segundo por la noche. También se volverá a repetir el almuerzo con churros y chocolate hacia las 9 de la mañana del domingo, que siempre es bien recibido.

Patrocinadores:
· Homoludicus.
Otros por confirmar.

Colaboradores:
· Ayudar Jugando
· Consell de Joves de Sabadell
· Ajuntament de Sabadell
· Generalitat de Catalunya

Torneos:
· Por confirmar.

Os esperamos a todos!!

Mapa del lugar:

jueves, 18 de octubre de 2012

IMPRESIONES D-Day Dice




Hace poco tiempo, se ha publicado un juego llamado D-Day Dice, un juego de dados ambientado en el día D, el desembarco de Normandía. Conocí este juego porque tengo un amigo recién introducido al apasionante mundo de los juegos de mesa que estaba buscando un juego de la segunda guerra mundial, pero que fuera sencillo. Nada de Wargames de 3 horas ni tableros con hexágonos interminables.
Aunque parezca mentira, no pude encontrar un juego con esa temática que tuviera mecánicas de Eurogame, hasta que un buen día entró en mi radar el D-Day Dice. Por lo visto, este juego ya llevaba tiempo en Print&Play, así que en una de las quedadas semanales hemos estado probando esta versión del juego.
D-Day Dice es un juego cooperativo de 1-4 jugadores en el que llevaremos a un escuadrón de soldados cuyo objetivo es atravesar una playa soportando los disparos de los nazis hasta llegar al bunker. La mecánica del juego se basa en las tiradas de dados y la gestión de recursos. Al principio de cada turno, tiraremos 6 dados repitiendo la tirada hasta 3 veces y guardando los resultados que nos interesen. El resultado de esa tirada será:
  •           un incremento en los soldados de nuestro escuadrón
  •           un aumento del coraje (que necesitamos para avanzar por la playa hacia el objetivo final)
  •           conseguir objetos y armas que nos ayudan a superar los obstáculos
  •           puntos para obtener soldados especialistas, que nos

El tablero está dividido en sectores,  y para avanzar por las diferentes zonas de la playa necesitamos gastar puntos de coraje. Además, en cada sector aparece un número de defensa que nos indica cuantos soldados perderemos ese turno. Conforme nos acerquemos al bunker, las bajas son más numerosas y la sensación de agobio es intensa. Si en cualquier momento no tenemos coraje para avanzar o nos quedamos sin soldados, perderemos la partida.

Respecto a las tiradas, el juego tiene azar porque es de dados, pero el azar no influye demasiado ya que depende más de gestionar las diferentes tiradas y los recursos que te salen en ellas. Si que tiene un punto de “Apura tu suerte” ya que muchas veces irás a buscar combos en las tiradas para conseguir más recursos, pero esa es otra de las gracias del juego.



La clave del éxito o fracaso de la partida está en la gestión de los recursos obtenidos en las tiradas de dados y la correcta elección tanto de objetos como de especialistas para tu escuadrón.
La temática del juego está muy bien integrada y realmente se transmite la sensación de agobio y de tensión de estar siendo acribillado cada turno por las ametralladoras enemigas. El juego siempre va incrementando su tensión concluyendo siempre con un final de partida en el pico mas alto de tensión y diversión.
Pero no nos engañemos, el juego es muy difícil. Aunque eso es una virtud, ya que hace que las partidas sean auténticos desafíos. Nadie dijo que desembarcar en la playa de Normandía fuera a ser fácil.
Si comparamos la versión P&P con el juego final, este último está mucho mas conseguido. Aparte de las evidentes mejoras por una elevada calidad de los componentes, las reglas son mas completas y equilibradas fomentando especialmente el juego cooperativo y haciéndolo mucho mas divertido con varios jugadores.
Pensad que este juego fue diseñado para ser un solitario, y de hecho como  solitario funciona a las mil maravillas. El montaje es rápido, es muy divertido, y en menos de 30 minutos te has echado una buena partida.

Por tanto, la primera toma de contacto con este juego nos ha gustado mucho. Sus reglas son ligeras, funciona muy bien en solitario, y transmite la sensación de agobio de tu escuadrón resistiendo los ataques en las playas de Normandía.
Proximamente jugaré a la versión comercial del juego y os haré un avance comparando ambas versiones. Al ataqueeeeeeee!!!

lunes, 15 de octubre de 2012

RESEÑA Space Alert



Space Alert es un juego cooperativo para 1-5 jugadores que se juega en apenas 20 minutos. El juego está en perfecto ingles, y su dependencia del idioma es moderada, pero en un futuro cercano está por salir una versión en castellano editada por HomoLudicus. 
Para los que no podáis esperar mas, solo están en ingles las cartas de amenaza, que son públicas para todos los jugadores, así que puede haber un portavoz que las traduzca. Además en la BGG están las cartas traducidas. Respecto a los libros de reglas, el Manual de Entrenamiento lo tradujo “F.J. Gómez Ufano” y lo podeis encontrar AQUI. Respecto al libro de reglas, lo traduje yo mismo y podéis acceder a el en la web de la Sociedad Protectora de Alimañas, en el siguiente enlace:
En Space Alert, los jugadores forman parte de la tripulación de una nave cuya misión es tomar muestras de áreas de la galaxia muy hostiles. Pero no tenéis que preocuparos, la nave realiza todos los análisis automáticamente. Lo único que tenéis que hacer vosotros es mantener la nave a salvo durante solo 10 minutos, que es lo que tarda el aparatejo en realizar todas las operaciones.





Así que preparad vuestras neuronas para pasar los 10 minutos más estresantes de vuestras vidas lúdicas. Este tiempo transcurre en tiempo real, y tenéis que cooperar intensamente para disparar a las naves enemigas, recargar los escudos deflectores, derivar la energía de la nave a los sistemas que lo necesiten, derrotar enemigos que aborden vuestra nave, etc... Lo mejor es que todo pasa tan rápido que hasta que no acabe no seréis conscientes de si habéis superado el reto con éxito.

Mecánica
Space Alert es un juego cooperativo en el que cada jugador controla al tripulante de una nave que tiene que sobrevivir a 10 minutos cargados de ataques, averías y toda clase de percances.
La nave es sencilla, tiene dos cubiertas, la superior y la inferior, con 3 habitaciones cada una (izquierda, central y derecha). En total 6 estancias llenas de sistemas que debemos utilizar para defendernos de las amenazas que nos aguardan. Existen 3 trayectorias por las que pueden atacarnos los enemigos (izda, central y drcha) y tres cañones situados en cada una de las estancias de la cubierta superior para disparar a cada una de estas tres áreas.




Pero las baterias de energía que alimentan a los cañones se encuentran en las cubiertas inferiores, de tal modo que si queremos disparar un cañón de la cubierta superior, necesitamos a una persona que alimente dichas baterías. Lo mismo ocurre con los escudos de energía, que también necesitan ser alimentados desde la cubierta inferior y activados desde la superior.
Por tanto, todas las acciones de la nave necesitan que los tripulantes se coordinen para llevarse a cabo. Parece sencillo, pero cuando el tiempo es limitado, y necesitamos realizar muchas acciones en poco tiempo, todo se complica.
Cada jugador tiene un tablero con 12 posiciones, que representan cada una de las 12 acciones que podremos hacer durante esos 10 minutos. Gracias a un CD que viene con el juego, controlaremos el tiempo de la misión y en el CD nos irán narrando los enemigos que van apareciendo y otra serie de situaciones.
En función de los problemas que vayan apareciendo, los jugadores van programando las acciones que van realizando poniendo cartas boca abajo en cada uno de los huecos de su tablero de acción. Es vital cooperar con tus compañeros, porque cada acción necesita un apoyo de alguien para poder llevarse a cabo. Controlar que los sistemas de la nave tengan energía suficiente es vital para que todo funcione. Los enemigos pueden tener diferentes requerimientos para ser derrotados, necesitando diferentes armas o maniobras especiales.




Por tanto, la mecánica de Space Alert no es complicada, pero está cargada de cosas que podemos hacer y de pequeñas reglas que hacen mas profundo el sistema. Lo primero que sorprende de este juego es que no se parece en nada a otros juegos. El grado de innovación de esta mecánica es para quitarse el sombrero.
Un juego cooperativo, en tiempo real, que no sufre efecto lider, que es realmente divertido y realmente desafiante. Cada partida es diferente, cada partida es estresante y emocionante, y todo ello en menos de 30 minutos.
Una de las pegas de este juego, en cuanto a su mecánica, es la curva de aprendizaje. Necesitas varias partidas para asimilar todas las reglas del juego. De hecho, existe un manual de entrenamiento con misiones escaladas por dificultad que nos ayudan a entender el juego poco a poco. Todo un acierto, ya que jugar la primera partida con todas las reglas sería imposible para los más novatos.
Además, el CD está cargado de eventos que le dan salsa a la partida como interferencias que permite a los jugadores hablar entre si durante varios segundos, o momentos de intercambios de cartas, etc..
Y cuando han pasado los 10 minutos, comienza la fase de resolución. Se van comprobando por orden las acciones de cada jugador y se comprueba lo que realmente ha pasado. Un simple error en una acción te puede descuadrar la partida entera, lo que nos pone ante momentos de autenticas risas y cachondeo.


Componentes
Space Alert viene en una caja no especialmente grande, pero cargada de componentes. Un pequeño tablero con el plano de la nave y cada uno de los sistemas, que podremos utilizar. Pequeñas miniaturas de plástico, cartas de amenazas, tableros para cada jugador donde poner las cartas de acción, etc.
La calidad de los componentes es notable, tanto en el grosor de las cartas como el de los tableros. Una de las grandes pegas es el diseño gráfico del tablero. El dibujo de la nave tiene colores chillones y tiene un estilo caricaturesco que no pega con el diseño de la caja ni la ambientación del juego (se parece mas al estilo Galaxy Trucker). Sin embargo, los dibujos de las cartas son serios, preciosistas y mucho más acordes con el estilo del juego. Es incomprensible que no haya uniformidad en el diseño gráfico. Deberían haber seguido el mismo estilo serio para ambos.




Respecto a las miniaturas de la tripulación, cumplen su cometido, pero son bastante cutres en comparación con el resto de componentes. Os recomiendo bajaros de BGG unas plantillas para jugar con los protagonistas de la FireFly usando peanas de plástico. De este modo estaréis mas motivados!!!
Un detalle que me ha gustado mucho es que el juego incluye 2 libros de instrucciones. Uno de ellos es el “Libro de Entrenamiento” en el que las reglas vienen explicadas paso a paso, cargadas de humor, como si tuvieras un instructor que realmente te está enseñando a tripular naves. A pesar de que tiene muchas páginas, su lectura es muy entretenida y te enseña a jugar poco a poco para que no se te haga imposible.
El segundo libro de reglas es mucho más esquemático y conciso. Mucho mas útil para consultar reglas concretas o resolver dudas una vez que ya sepas jugar. Todo un acierto que tengas estos dos formatos de reglas.



Cronicas
Muchas han sido las partidas que he jugado a este juego, y con grupos diferentes.
Lo primero que he notado es que depende mucho de tus compañeros de juego que consigas superar las partidas. Sino te gustan los juegos cooperativos mejor no lo intentes, porque este juego es el mas cooperativo que he visto jamás, y requiere un grado de implicación muy elevado. Olvídate de dejarte llevar por el jugador que mas sabe del juego porque esto aquí no funciona. De hecho, he jugado con gente novel e íbamos superando con facilidad las partidas y mientras que con mi grupo de jugones habitual nos costaba mucho más pasar las misiones.

En ningún juego como en este, he sentido el grado de estrés y emoción que se siente jugando a Space Alert. En ningún juego como en este he sentido ese grado de satisfacción al pasarse la partida. La curva de aprendizaje es lenta, pero en las misiones de entrenamiento ya sientes la sensación de superación.
He jugado a este juego con gente muy jugona y con gente casual, y no he notado diferencia de unos a otros. El grado de exigencia es alto, pero no es por su complejidad sino por la concentración y capacidad de cooperación de los que estén jugando. De hecho, las partidas con los jugadores ocasionales salieron mucho mejor que con los jugadores expertos.
El problema que tiene este juego es que con un solo jugador que no ponga toda la carne en el asador para superar cada partida, todo el esfuerzo del resto se puede ir al garete. Es fundamental que te gusten los cooperativos porque este juego te exige que cooperes como nunca lo has hecho.




Jugando en solitario
Space Alert incluye un modo en solitario pero, tal y como advierte en las propias reglas, es bastante exigente y requiere un dominio del juego bastante elevado. Tendrás que llevar 4 tripulantes de la nave a la vez, programando las acciones para todos ellos.
Yo lo he intentado una vez, y me pasé la partida, pero la verdad es que es un quema cerebros de cuidado. Requiere un grado de concentración muy alto, y planificar las acciones para 4 personas a la vez es bastante agobiante.
Además, pierde la gracia de cooperar con otros jugadores, coordinarse con ellos, etc... Por tanto, lo recomiendo especialmente para aprender a jugar, incluso jugando sin tiempo límite, pero este juego brilla cuando se juega en buena compañía.





Conclusión
Space Alert es un juego cooperativo en tiempo real con una mecánica genialmente diseñada que no se parece en nada a lo que hayas podido ver en otros juegos de mesa. Aquí la cooperación es real, directa y absolutamente necesaria si queréis superar el reto que el juego os propone. Aunque la curva de aprendizaje del juego es algo lenta, se disfruta incluso en las misiones de entrenamiento. Con Space Alert sentirás un grado de estrés que nunca has sentido y un grado de emoción que nunca has vivido cuando consigues ganar una partida. Space Alert no solo es un grandisimo juego sino que es el mejor juego cooperativo que existe.

Lo mejor
-          Mecánica absolutamente novedosa
-          El mejor cooperativo que he jugado jamás, sin efecto lider
-          Ganar en una partida de Space Alert es una experiencia cooperativa única
-          El grado de estres y emoción de las partidas en tiempo real
-          El diseño gráfico de las cartas
-          Buena calidad de los materiales
-          Tema y mecánica son indivisibles
-          El libro de reglas, te enseña a jugar gradualmente y con mucho humor

Lo peor
-          Diseño gráfico del tablero, no pega con el resto del juego
-          Miniaturas bastante cutres
-          Evita este juego sino te gustan los cooperativos, es un juego exigente
-          Reglas complejas, que no complicadas, y curva de aprendizaje lenta

Veredicto IMPRESCINDIBLE

sábado, 13 de octubre de 2012

El Juego del Año 2012 es...



Los juegos Finalistas al premio JdA 2012 al Juego de mesa del Año 2012 en España, por orden alfabético, han sido:
Hanabi de Antoine Bauza (Cocktail Games – Asmodée Ibérica)
Kingdoms de Reiner Knizia (Edge)
La Villa de Inka & Markus Brand (Ludonova)
Santiago de Cuba de Michael Rieneck (Ludonova)
The island de Julian Courtland-Smith (Asmodée Ibérica)

La verdad es que es lógico que haya sido el juego ganador. Es barato, bonito, escalable, familiar...
La edición de Ludonova es una pequeña joya por solo 20 €, merece la pena! 


martes, 25 de septiembre de 2012

Probando el Bootleggers



En el último mes hemos jugado un par de partidas al Bootleggers, y voy a comentar mis impresiones. Esto no es un análisis ni mucho menos, ya que dos partidas son pocas, pero ya le veo alguna cosilla interesante para comentar.

El juego te pone en la piel de un mafioso de los años 20 que se dedica a fabricar whisky para luego venderlo en las tabernas y forrarse. Por tanto, el objetivo de la partida es sacar mas dinero que el resto de jugadores.
Dicho así parece fácil pero el comercio del alcohol ilegal tiene varios pasos que se deben cumplir. Primero, tener fabricar de whisky para producir lo máximo posible, luego comprar camiones para trasportar la mercancía, después mandar matones a las diferentes tabernas para extorsionar y que te compren tu whisky primero.

El juego tiene una mezcla de mecánicas de lo mas variado. Para empezar, se determina quien actúa primero en el turno con una puja de cartas. Las pujas altas cuestan mas, pero actuarás primero durante todo el turno.
Luego tienes que gestionar tu capacidad de fabricar whisky con los camiones que tienes disponibles para trasportar ese whisky. Cada camión que tengas te cuesta dinero cada turno, así que no conviene tener una gran flota.
Para determinar las cajas de whisky que generamos por turno, se tiran los dados. Si hemos mejorado nuestras fábricas tendremos mas dados para tirar, pero sea como sea, tu producción se determina por una tirada de dados. Aquí está el primer factor limitante del juego, ya que una mala tirada te condena todo el turno, así que conviene mejorar tus fábricas para producir más.

Existe una regla muy perra, que es un policía que se coloca encima del tablero del jugador que mas haya producido durante el turno anterior. Si en tus dados de producción sacas un 5, el poli confisca TODO tu whisky ese turno. Esta regla es algo demoledora y te puede tirar una buena partida por tierra. No descarto generar una regla casera para semejante despilfarro. Al fin y al cabo, a la poli se le puede sobornar, no?

Con el whisky fabricado, tenemos una fase de negociación en la que puedes vender cajas al resto de jugadores si es que te sobran, o puedes alquilar camiones a otros, o extorsionar, etc... Esta parte de negociación abierta es uno de los puntos fuertes del juego. Además, como hay tantas cartas de puteo siempre puedes hacer chantajes, extorsiones y toda clase de perrerías. Somos mafiosos, ¿no?

Para vender el alcohol en las tabernas, el juego utiliza una mecánica de mayorias. Me explico. Cada jugador puede mandar mafiosos a cada taberna para controlarla. Un jugador que tenga mas mafiosos que otro en una taberna tiene preferencia a la hora de vender su whisky allí, un detalle importante teniendo en cuenta que la demanda de whisky en las tabernas es limitada. Además, si un jugador tiene mas mafiosos que la suma de los demás recibe dinero por cada caja que otros jugadores vendan en esa taberna. Por tanto, es importante colocar bien tus mafiosos, controlar las tabernas y poder vender tus cajas.

Como puntos claramente negativos, el azar el bastante descontrolado en temas como la producción de whisky y especialmente con la regla del policia. Que te deje un turno sin producción te puede hacer perder una partida.
Otra cosa, las figuritas de los camiones son muy chulas, pero son todas iguales. Para diferenciar los diferentes tamaños os va a tocar pintarlas con un boli fijador blanco. 

Y esto es a grandes rasgos Bootleggers. El juego me ha parecido muy divertido, y aunque tiene varias mecánicas mezcladas, no hay ninguna novedosa. Lo mas interesante del juego es la negociación entre jugadores, pero en negativo. Es decir, hay tantas cartas de chantaje y extorsión que las negociaciones pueden ser “O me das 4 cajas de whiskey o te mando a la poli para que te confisque toda tu producción este turno”.
Asi que como podéis imaginar, el nivel de buen rollito del juego es extremadamente alto!!!. Pero ahí reside su gracia. Si lo juegas sin fastidiar a los demás, el juego es mucho menos divertido, incluso soso.



martes, 11 de septiembre de 2012

Presentación de Polis: Lucha por la Hegemonia



Se acaba el verano, ya volvemos de las vacaciones y el Blog volverá a estar algo mas activo. Aún con JetLag en el cuerpo acabo de enterarme de que próximamente se va a celebrar la presentación del el juego de mesa POLIS.

Este juego de mesa está recibiendo muy buenas críticas de todo aquel que lo ha probado y además, tiene la ventaja de que el diseñador es de nuestro país y el editor también. Sin duda una buena oportunidad de tener un buen juego y de apoyar al creciente mercado de los juegos de mesa en España.

Si estáis el Jueves 13 de Septiembre por Benidorm, podeis pasaros por la presentación de Polis que será a las 9 de la mañana. Si quereis mas datos, visitad la web del evento en FaCeBooK

martes, 21 de agosto de 2012

lunes, 20 de agosto de 2012

Casting Juego de Tronos : Mance Rayder



Mas noticias acerca de la tercera temporada de Juego de Tronos. Seguimos confirmando actores para esta nueva temporada y este nuevo fichaje me hace especial ilusión.

Los que hayáis visto Roma, la serie de HBO de hace unos años, sabreis de lo que os hablo porque el actor Ciaran Hinds encarnará a Mance Rayder. Ciaran interpretó de una manera sublime el papel de Julio Cesar en Roma y creo que es un fichaje de muy alto nivel.




miércoles, 8 de agosto de 2012

Probando Dungeon Fighter




Dungeon Fighter es una de esas rarezas que hay en el mundo de los juegos de mesa y que a mi me entran por los ojos desde el primer segundo. Desde las primeras imágenes que vi del juego en Essen del año pasado, le he ido siguiendo la pista y al final me lo compré.
Lo que me gustó a primera vista es que era un Party game, pero era muy temático. Eso del grupo de héroes que han de superar una mazmorra con sus habitaciones llenas de monstruos la verdad es que ya me mola. Si además añades una diana gigante en la que hay que acertar lanzando dados que rebotan en una mesa, pues me mola más aún. Y si encima, para atacar a según que monstruos hay que cumplir determinadas reglas como lanzar el dado de espaldas, con la nariz, de cabeza, con los ojos cerrados, con el codo, saltando, etc... eso ya me pareció el colmo de la frikada convertida en party game.
Eso si, aquí había un peligro importante. Sobre el papel parece divertido pero luego puede ser una chorrada que te aburre a la primera de cambio. Así que la semana pasada nos pusimos manos a la obra y decidimos estrenarlo.
Para empezar, el juego es muy chulo. La portada me mola, con esos dibujos cómicos parodiando los estereotipos de la fantasía medieval. Empezamos eligiendo personajes, y están el típico mago, guerrero, enano, bardo, etc... Cada uno tiene sus habilidades especiales las cuales hay que escoger cuidadosamente en funcion del monstruo al que hay que atacar. Me sorprendió esa pequeña estrategia que tiene el juego, me esperaba un juego plano completamente y tiene detallitos.
El juego es fácil, se genera una mazmorra con habitaciones, y en cada habitación hay que matar a un monstruo. Va incrementando en dificultad hasta llegar al monstruo final. Se pone una diana sobre la mesa y hay que lanzar el dado para que rebote en la mesa y luego caiga en la diana. Sino rebota antes no es válido. Los que hayan jugado al duro en su adolescencia estarán frotándose las manos porque tienen ventaja.
La partida la verdad es que fue muy divertida. Y eso que yo soy manco. Confirmé mi nula habilidad en juegos de lanzamiento, que ya había medio confirmado jugando al Pitch Car. La mecánica de lanzar el dado es muy divertida, y la variedad de monstruos mola mucho. Eso si, es bastante complicado. Intentamos matar a uno tirando y saltando a la vez y nos costó bastante, porque cada vez que fallas un tiro a la diana, el monstruo te hace el daño a ti.




Lo cierto es que apenas en la segunda mazmorra, nos mató un monstruo a los 3. Cuando apenas habíamos empezado a enfrentarnos a los huesos duros de roer. A pesar de ser nulo en cuanto a mi habilidad a la hora de acertar, me lo pasé genial y el juego tiene pinta de dar momentos muy divertidos como party game.
Eso si, veremos si a la larga no se hace pesado porque solo hemos jugado una partida. Pero creo que tiene variedad. Hay muchas armas, y objetos que aumentan el daño aunque para activarlas hay que lanzar el dado de manera especial. La ballesta creo que era poniendo el dado sobre la palma de la mano y soplando fuerte para lanzarlo... Y que no te toque una combinación como lanzarlo desde debajo de la mesa porque ya puedes tener pulmones para soplar fuerte, jaja.
Por tanto, un juego original que entra por los ojos y que promete bastante. Cuando haya jugado un buen puñado de partidas haré una reseña, a ver si el juego es rejugable o acaba cansando. ¡¡ Lo que no se le puede negar es el sentido del humor !!.

sábado, 28 de julio de 2012

Presentación de Danza de Dragones con George R R Martin

Esta misma tarde, en Barcelona, se presenta el 5º libro de la saga Canción de Hielo y Fuego con George R R Martin. El evento es en el Centro de Cultura Contemporanea de Barcelona (CCCB) a las 19h. Las entradas ya están agotadas, pero van a restransmitir por internet la presentación en streaming en riguroso directo.

Lo podreis ver aquí mismo, en el video que he puesto en este mismo post.

                                   



Si no funciona el streaming, acceded al siguiente enlace
http://www.cccb.org/ca/curs_o_conferencia-presentacio_de_danza_de_dragones_a_carrec_de_george_r_r_martin-41327

Dado que yo estaré allí en directo, ya os contaré que tal fué y si dijo algo interesante...

jueves, 26 de julio de 2012

RESEÑA Flash Point : Fire Rescue



-¡¡Alerta!! Edificio en llamas, se desconoce el número de victimas. ¡¡¡Rápido, rápido!!! 
Una gota de sudor recorre mí frente al llegar al edificio incendiado, las llamas asoman por las ventanas y se escuchan gritos de desesperación acompañando el grave ruido del crepitar del fuego. 
Sin pensarlo dos veces, entramos por la puerta principal. Todo era humo, chispazos, ruidos irreconocibles entre los que hay que identificar rastro de vida. Mi jefe me hace señas para que corra hacia la habitación del fondo. Llego a la habitación, todo es humo, y no consigo localizar a nadie. 
De repente, escucho un grito en la habitación contigua y abandono la estancia justo antes de que una llamarada me alcance. Por poco. Entro en el baño. Una joven acurrucada en una esquina me mira fijamente, sin decir palabra. Está en shock. La cojo en brazos e intento buscar la salida pero una explosión en el pasillo nos bloquea el paso.
La joven empieza a chillar, el calor es asfixiante, ¡estamos atrapados! Mi mente se acelera, me falta el oxigeno, la joven comienza a balbucear frases sin sentido. 
-       Escúchame, vamos a salir de aquí. Ahora necesito que te quedes quieta un minuto. 
Mirando de reojo a la joven, saco mi hacha y comienzo a derribar la pared. Un golpe, dos, tres... ya veo luz al otro lado. Escucho explosiones a mi espalda pero no puedo perder un segundo. Cuatro, cinco, seis. Ya veo la calle, un esfuerzo más y podremos escapar. Siete, ocho, nueve. Dejo el hacha a un lado y cojo a la joven en brazos. ¡¡Ya casi estamos a salvo!! 
No se cual es mi ultimo recuerdo. Cuando crucé la pared y puse un pie en la calle. Cuando sentí una tremenda explosión en mi espalda. Cuando el edificio se derrumbaba sobre mí. Lo que creo que si conseguí es salvar a la joven, creo...

Flash Point: Fire Rescue es un juego cooperativo de 1 a 6 jugadores que se juega en aproximadamente 60 minutos y que simula la difícil labor de un grupo de bomberos que tiene que salvar a 7 victimas antes de que el fuego se vuelva incontrolable. El juego nació de kickstarter, este nuevo modo de financiación de proyectos que está tan de moda. Sino sabéis de lo que hablo, pasaos por la BSK o usad el  propio google para poneos al día.
Este juego no está editado en España, así que tendréis que recurrir a las tiendas especializadas para conseguirlo. El juego es totalmente independiente del idioma y las instrucciones están traducidas al castellano en el siguiente enlace:


De que va
Flash point nos permite controlar a un grupo de bomberos que tiene que salvar a 7 victimas de un incendio para ganar. Olvidaos de extinguir completamente el fuego porque eso es imposible literalmente. Con el paso del tiempo, veréis que hay mas zonas incendiadas en la casa así que hay que darse prisa para salvar al máximo número de gente posible.

Lo primero que me gusta de este juego es que es muy temático, es decir, desde el primer turno tienes la sensación de estar encarnando a un bombero que tiene que luchar con el incendio. El juego transmite tensión y te obliga a cooperar si quieres salir vivo de esta.





Existen dos modos de juego, uno familiar mucho mas sencillo que nos permite jugar con cualquier persona novata y un modo experto que nos exige jugar con mucho cuidado, pensando cada movimiento y teniendo una estrategia mucho mas definida. Además, el modo experto tiene 3 modos de dificultad que te harán sufrir de lo lindo para superar el reto. Y esa es otra de las virtudes del juego, que es capaz de ser familiar o complejo cambiando unas cuantas reglas. Eso hace que sea un juego versátil para todo tipo de público y que vea mesa con facilidad.


Componentes
Flash Point viene en una caja de tamaño “agrícola” pero mucho más delgada. Lo primero que me llamó la atención es la portada del juego, que tiene un dibujo muy bueno y que representa perfectamente lo que el juego te va a ofrecer, es decir, Bomberos y Correr!!!.

Tras abrir la caja, un tablero con un edificio por cada lado, para que puedas jugar dos situaciones diferentes. El diseño del tablero es muy correcto, pero no deja de ser un plano de una casa estilo inmobiliaria, con sus casillas para moverse por ella. Eso si, muy visual a la hora de jugar.
Los componentes son diferentes losetas de cartón de calidad estandar para representar el fuego, las victimas, etc... Unos peones de madera para representar los bomberos. Hubiese estado bien unas miniaturas de plástico con bomberos de verdad para que quedara mas temático aún.






Las cartas con las diferentes clases de bombero y el resumen de los turnos son de muy mala calidad. El grosor está mas cerca del papel que del cartón. Yo no tardaría mucho tiempo en enfundarlas.
La caja está muy llena de aire, con uno de esos insertos de cartón que tanto odio, y mas si son como en este caso, sin ningún dibujo que lo haga bonito al menos.

Por tanto, componentes de calidad aceptable, excepto por una caja llena de aire y unas cartas con un grosor lamentable. Lo mejor, el diseño de la portada y del tablero, muy buenos.


Mecánica
En Flash Point, cada jugador en su turno podrá gastar 4 puntos de acción para realizar diversas acciones como por ejemplo, moverse por el tablero, apagar una casilla de fuego, abrir un agujero en la pared para pasar, cargar con una víctima, etc...





Después de gastar sus puntos, cada jugador hace una tirada que determina el avance del incendio. Se tiran los dados para determinar una casilla del tablero al azar y ocurre lo siguiente:


  • -       Si en la casilla no hay nada, aparece HUMO.
  • -       Si en la casilla había HUMO aparece FUEGO.
  • -       Si en la casilla había fuego, ocurre una EXPLOSIÓN, que dispersa el fuego en todas las casillas contiguas, y si hay paredes, las daña.
Además, todas las casillas con Humo que tengan una casilla de fuego al lado se incendian automáticamente lo que genera unas llamaradas que pueden incendiar muchas casillas consecutivas.
Por tanto, aprovechar los turnos es vital. Gestionar tus puntos de acción y coordinarte con tus compañeros, intentar controlar zonas incendiadas. Además, si ocurre una explosión junto a una pared, se van dañando hasta desaparecer. Pero cuidado, si todo el edificio sufre mas de 24 daños en su estructura, se derrumbará con todo el mundo dentro y perderéis la partida.  

La verdad es que lo mejor del juego es esta mecánica de avance del FUEGO. Es sencilla, muy divertida, y realmente te transmite la sensación de estar en medio de un incendio porque tiene un punto de azar, pero es controlable. Mientras una casilla esté vacía, no hay peligro al pasar por allí, pero si hay humo podría incendiarse así que ya correrás un riesgo sino apagas ese humo antes de cruzar. Si lo que hay es fuego, puede haber una explosión así que no te quedes en la casilla adyacente porque puedes morir. Salvar a victimas que estén cerca del fuego es prioridad porque si mueren 4, perderás la partida.

Además, las explosiones son nefastas para acabar la bien la partida pero son divertidas. Cuando ocurre una desgracia como una llamarada o una serie de explosiones encadenadas tu cerebro se divide entre “que putada, esto se pone muy chungo” y “que pasada, como mola este juego”. Realmente la mecánica es genial, por sencilla y efectiva.





Y estas son las bases del modo familiar. El modo experto añade una serie de cosas que complican el juego, pero que lo hacen aún mas divertido. Por ejemplo, tenemos una ambulancia para recoger a los enfermos, un camión de bomberos con manguera para apagar fuego, podemos escoger clases de bomberos con habilidades especiales, existen puntos calientes que provocan explosiones adiccionales, etc...

El modo experto es perfecto para jugones, es divertido, supone un desafío importante y engancha. El único pero que tiene este juego es que, a veces, el factor azar puede hacer que algunas partidas sean o muy fáciles o imposibles de superar. Lo normal es que sean difíciles pero sin llegar al desánimo de sentirse bloqueado. Además, siempre puedes regular el nivel de dificultad.

Crónicas
En los últimos meses, este es el juego al que mas he jugado. Tiene una preparación sencilla, es divertido desde el primer minuto y siempre supone un reto. Además, al ser un juego cooperativo el juego funciona muy bien como solitario. Me atrevería a decir que es tan buen solitario como el que mas, al nivel del Ghost Stories o el Onirim.

Como mas hemos jugado a este juego es entre 2 jugadores, y funciona a la perfección. Es la mejor manera para poder cooperar. Para añadirle mas chicha al asunto podéis manejar cada jugador a un par de bomberos y así el abanico de posibilidades es mas amplio aunque el avance del fuego puede ser devastador.
No lo he probado con 5 o 6 personas, pero el juego aumenta su nivel de caos porque cuantos más turnos pasen sin que te toque, el avance del fuego se hace más impredecible. Por tanto, si quieres minimizar el azar del juego, no te recomiendo jugarlo con mas de 3-4 personas.





La mayor limitación que puede tener el juego es que solo tiene dos planos de edificios para jugar. Por ahora no se me ha hecho monótono porque el avance del fuego es tan imprevisible que cada partida es diferente. De hecho, apenas he jugado al segundo mapa y sigo enganchado al juego.
Eso si, seguro que sale alguna expansión con nuevos mapas y con alguna regla extra. Desde mi lado mas friki pienso que no estaría mal que sacaran una edición con miniaturas de bomberos y figuritas con el camión y la ambulancia de miniatura.



CONCLUSIÓN

Flash Point es un juego cooperativo con una temática perfectamente reflejada en el juego que nos transportará directamente a la piel de un bombero apagando incendios. La mecánica de avance del fuego es sencillamente genial, por simple y divertida, por que aporta una variabilidad tremenda sin que el factor azar mate la estrategia del juego. Sin duda, uno de los mejores cooperativos que he probado, con permiso de Ghost Stories y Space Alert. Altamente recomendable, incluso para jugar en solitario.

Lo mejor
-       Es muy temático, creerás estar apagando fuegos en un incendio de verdad.
-       La mecánica de avance del fuego, es genial, sencilla y aporta mucha variabilidad a las partidas.
-       Funciona muy bien en solitario.
-       Su modo familiar es perfecto para novatos y el modo experto lo es para jugones.

Lo Peor
-       La calidad de las cartas, un poco mas de grosor, por favor.
-       La caja lleva mucho aire, unas miniaturas de bomberos hubiesen llenado el hueco :P
-       Hay un pequeño porcentaje de partidas que salen descompensadas, o muy fácil o imposible. 




VEREDICTO              Recomendable 




miércoles, 25 de julio de 2012

Grecia, el juego de rol, en formato físico

Excelente noticia en el mundo de los juegos de rol...


 Grecia: El juego de rol se puede adquirir en formato físico desde la pagina de lulu.com.

Grecia sale a la venta en 2 formatos: Tapa dura a 14.99 (20,96 de ancho x 27,31 de alto) y tapa blanda a 9.99 (18,9 de ancho x 24,59 de alto), Puedes encontrar mas información en la nueva sección Comprar Libros o en la pagina de Grecia: El juego de rol en lulu.com.

Pero ademas de eso, si realizas tu pedido desde hoy, hasta el viernes (27/7) te beneficiaras de un descuento del 20%. Y si este pedido supera los 400 €, el descuento será de 25% introduciendo el codigo ORO25.

Para eso deberás introducir el código PLATA antes de aceptar el pedido, esta oferta es aplicable si compras varios juegos. 


Como recomendación es mejor pedir varios manuales a la vez (juntandote con mas gente que quiera el juego), porque los gastos de envío son un poco caros (sobre 8 euros)

Para cualquier duda, visitad la web oficial del juego

lunes, 23 de julio de 2012

Iwan Rheon, nuevo fichaje de Juego de Tronos




¿Os gusta Misfits?
Sino habeis visto esta serie, sin duda, estais tardando en verla! Pero este no es el tema de este post.

El actor Iwan Rheon, uno de los protagonistas de Misfits, acaba de ser fichado para la tercera temporada de Juego de Tronos. No se sabe el papel, pero los rumores apuntan a que será el bastardo de Lord Bolton, Ramsey Nieve. Y la verdad es que le pega, porque con esa mirada tan inquietante no pordría ser otro...

jueves, 19 de julio de 2012

RESEÑA Onirim


Onirim te sumerge en un mundo onírico pero letal, lleno de horribles pesadillas que acecharán en este laberinto de sueños. ¿Serás capaz de encontrar las 4 puertas y escapar de este terrible delirio?


Onirim es un solitario, es decir, un juego de cartas para un jugador aunque tiene unas reglas para jugarlo en pareja transformando el juego en un minicooperativo. Las partidas son cortas, y el juego incluye hasta 3 expansiones muy interesantes que complican bastante nuestra victoria.
El juego no está editado en España, pero es totalmente independiente del idioma. Las reglas en castellano  las podéis descargar en el siguiente enlace:

De que va
Podría empezar a contarte la ambientación del juego, que si un laberinto en el mundo de los sueños, que si las pesadillas letales que te acechan... pero es que el tema está tan pegado que no te lo crees en ningún momento. Así que puedes considerar a Onirim un juego abstracto en el que tiene que tienes que superar un solitario haciendo combinaciones de cartas.





Por tanto, podemos considerar a Onirim como un juego abstracto, con una temática metida con calzador. Esto no es malo, ni mucho menos, pero los que solo disfrutéis con juegos temáticos, este no es vuestra mejor opción.

Mecánica
En Onirim, debes conseguir las 4 puertas (cada una de un color) para escapar del mundo de los sueños. Para ello, debes ir jugando cartas formando una escalera infinita de tal modo que no puedes jugar una carta igual que la anterior. Cuando consigues jugar 3 cartas diferentes seguidas, pero del mismo color, consigues la puerta de ese color.
Parece fácil, pero todo se complica con las cartas de pesadilla, que cuando salen te van destruyendo las puertas construidas o van descartando cartas del mazo. Cuando se acabe el mazo, sino has conseguido las 4 puertas, habrás perdido la partida.





Pero no todo es malo, ya que hay unas cartas de Llave que podrás utilizar para protegerte de pesadillas o para mirar las 5 próximas cartas del mazo y ordenarlas a tu voluntad. Con un poco de planificación y una buena gestión de las cartas de llave podrás superar mas fácilmente el desafío.
Por tanto, Onirim es un juego en solitario cuyas partidas no duran mas de 15 minutos, pero con una mecánica clásica de hacer escaleras pero muy fresca y que funciona a la perfección. El juego engancha y te anima a jugar una y otra vez con partidas siempre ajustadas.
El juego también se pueden jugar en cooperativo para dos personas, y la verdad es que está muy bien adaptado por que se saca de la manga una regla para tener una mano común que te hace tener que colaborar intensamente con tu compañero para conseguir la victoria.

Componentes
Onirim es un juego de cartas, asi que los componentes no son más que un mazo de cartas con un grosor que está bastante bien, no son de papel de liar como los de otros juegos.
En cuanto a las ilustraciones de las cartas, sin ser una maravilla están bastante bien. Están pintadas con un efecto borroso de acuarelas que casan bastante con la temática onírica del juego.
De Onirim podeis encontrar dos ediciones, una con caja de cartón y otra con caja de lata. Solo se diferencian en el exterior, pero teniendo en cuenta que el precio de ambas ediciones es el mismo, pues si podéis comprar la versión de lata, pues mejor que mejor.
Lo mejor de todo es su precio, que no llega a los 10 € y que te va a dar un buen puñado de partidas, siempre desafiantes y divertidas.




Crónicas
La verdad es que he jugado muchas partidas a este juego. Es ideal para cuando apenas tienes 20 minutos o no te quieres liar sacando juegos complejos. Es un juego muy divertido, de esos que te engancha y quieres probar una mas.
Las expansiones alargan su vida bastante, porque complican las reglas y lo hacen mas dificil de superar.
Tambien hemos jugado a este juego en pareja y funciona muy bien. La idea de que cada uno tenga su mano pero que haya una mano común en el centro de la mesa que puedes utilizar para pasar cartas a tu compañero es brillante.
La verdad es un juego que por el número de partidas jugadas y por el precio que tiene está mas que amortizado.

Conclusión
Onirim es un solitario ligerito, corto y que engancha. El tema está muy pegado pero eso no influye en la diversión directa que aporta. Incluso funciona bastante bien como cooperativo a dos jugadores. Con el precio que tiene, merece la pena tener este juego en tu ludoteca.

Lo mejor
-       Mecánica sencilla y divertida
-       Rápido de jugar, pero ¿podrás resistirte a echar una segunda partida?
-       Engancha mucho, para ser un solitario.

Lo Peor
Tema pegadísimo
Si te gustan los juegos complejos, este te va a saber a muy poco

VEREDICTO              Recomendable