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RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

miércoles, 29 de agosto de 2007

Review: Juego de Tronos (Tablero)



Anticipándome a la suculenta crónica de Mrs. Aditu sobre el semi-vivo del sábado pasado (una experiencia a repetir, desde luego), haremos una pequeña reseña sobre el juego de tablero de la gran saga de George R.R. Martin, Canción de Hielo y Fuego, titulado como el primer volumen de dicha colección, Juego de Tronos.

El juego resta en posesión de nuestra DJ alimañosa desde las anteriores jornadas 'Ayudar Jugando', léase noviembre del 2006, pero hasta este domingo pasado no fue ¡¡¡ni destroquelado!!!
La razón de dicho sacrilegio es que el juego, aparte de tener una duración estimada de 2 a 4 horas por partida (eso sabiendo jugar, claro), ser de 3 a 5 jugadores (número complicado, en las quedadas nos juntamos casi siempre unos 6 o 7) y un buen tocho de instrucciones a lo Arkham Horror (ese juego me ha hecho cogerle terror a los libros de instrucciones, Dios...), tenía una pinta de wargame importante. ¿Cuál es el problema? diréis. El problema es que ninguno de los asiduos somos muy wargamers, la verdad. El tablero alemán triunfa sobre todas las otras variantes (a excepción del empeño que pone un servidor con los juegos más americanos, pero ni con calzador, oigan...).

La cuestión es que el domingo, todas esas barreras se diluyeron en pos de la llamada de un colega no miembro del club (ni demasiado aficionado a frikeces), el cuál sí es muy aficionado a los libros de la saga, y se moría de ganas de probarlo en cuanto se entero que andaba por casa. Así que aunque no muy convencidos Aditu y yo mientras le echábamos un vistazo al manual , nos pusimos al tema.

¡Cuan equivocados estábamos!

Se nos presenta un juego de los que, para un servidor, se ha convertido en un 'must have' y un cabeza de cartel indiscutible.

Juego de Tronos combina magistralmente la estrategia con el fulañeo y trapicheo más bajo (Dios, que picajoso resulta!!!), la incertidumbre y la gestión de poder. Suponiendo todo esto el tener que estar consciente de muchos factores al mismo tiempo. Decididamente te hace pasar un muy buen rato, pero comencemos con el contenido.

Componentes



En la muy práctica caja (lleva huecos para guardar las fichitas, en vez de tener que ponerlas en bolsitas o sueltas) podemos encontrar:


  • 1 tablero (es enorme, como el del Arkham, reflejando todo Westeros)
  • 75 fichas de órdenes (15 por cada Casa)
  • 100 fichas de Poder (20 por cada Casa)
  • 15 fichas de influencia (3 por casa)
  • 75 fichas de suministro (1 por Casa)
  • 35 cartas de Casa (7 por Casa)
  • 5 cartas de Inicio de Casa (1 por Casa, aunque solo sirven para ver sonde empiezan tus unidades)
  • 30 cartas de Westeros
  • 50 unidades de infantes
  • 20 unidades de caballeros
  • 30 unidades de barcos
  • 1 ficha de 'Salvajes'
  • 1 ficha de 'Desembarco del Rey'
  • 1 ficha de 'Eyrie'
  • 1 ficha de 'Lanza del Sol'
  • 1 ficha de turno
  • 1 objeto de la Espada de Acero Valiriana
  • 1 objeto del Cuervo Mensajero
  • 1 objeto del Trono de Hierro
  • 1 libro de reglas (16 páginas, pero muy claras)

Como veis es un porrón de material, pero para lo que cuesta el juego (45€) es lo suyo, además de que las unidades son fichitas de madera. Las ilustraciones de las cartas, justitas, sin más (es que después del Blue Moon...).



Idioma y nº de Jugadores

El juego se puede encontrar en perfecto español, distribuido por Devir (últimamente se están portando estos señores, si publican más material de Midnight traducido me haré fan suyo ^_^). Podemos encontrar en inglés ya disponibles 2 expansiones correspondientes a los 2 siguientes libros.

El juego está pensado para 5 jugadores, tantos como las casas que podemos llevar (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy y Tyrell), y adapta las reglas para jugar 3 o 4. De hecho, lo único que hace es poner al resto de tropas de los jugadores que faltan como neutrales en el tablero. Es una muy buena opción que permite que se pueda jugar perfectamente sin perder diversión. Aunque si que se resiente un punto, el hecho de hacer alianzas mil, ya que a menos jugadores nadie se fía ni de su sombra (a más tampoco, pero se necesitan aliados para sobrevivir).

Mecánica

El juego consiste en controlar el mayor número de territorios que contengas ciudades o fortalezas. Al final de un décimo turno, el que más controla gana. También se puede ganar controlando 7 regiones con fortalezas o ciudades (8 en el caso de 3 jugadores). En el momento en que las controles, ganas, se esté en el turno en el que se esté.

Los turnos se componen de 3 fases cada uno, las cuales, por ende, son compartidas, lo que se agradece, ya que permite que no hayan tiempos interminables de espera.

1ª - Fase de Westeros (en el primer turno se salta)



Avanzamos el marcador de turno y descubrimos 3 cartas de Westeros (una de cada uno de los 3 mazos numerados). No se hace nada más en esta fase.

Las cartas de Westeros indican los sucesos de Poniente que afectan a todos los jugadores. De este modo, aquí se reajustarán el número de tropas que poseemos según la cantidad de suministros para mantenerlas de los que dispongamos, se apostarán fichas de Poder para controlar los 3 objetos de poder (el Trono, que permite ser el primero en actuar y decidir los empates, la Espada, que da un +1 en combate y el Cuervo, que permite cambiar una ficha orden cuando todas ya han sido reveladas), se luchará contra los Salvajes de Más Allá del Muro, etc.

Es una fase muy puteante y muy divertida, porque no sabes que va a pasar.

2ª - Fase de Planificación



Esta fase es en la que las alianzas, las traiciones y la intriga se manifiestan. Durante ella, todos los jugadores colocan a la vez sus fichas de órdenes boca abajo, hasta una para cada región que controles y de esas, sólo en las que contengan tropas. Luego todas se revelan al mismo tiempo, y el que posea el Cuervo Mensajero puede cambiar una de las suyas.

3ª - Fase de Acción



Las toñas. Siguiendo el orden de poseedor del Trono de Hierro y descendiendo por los más cercanos en puntos, iremos resolviendo las acciones una por una.

¿Qué podemos hacer? Cancelar alguna orden adyacente, invadir otras regiones, atacar a alguna ocupada, apoyar regiones colindantes, protegerse y consolidar poder.

Con este puñado de órdenes se nos presenta un abanico de situaciones muy vasto, ya que al estar tan cerca unos de otros, las batallas e invasiones suelen ser rebuscadísimas.

La mecánica general de esta fase se basa en intentar anticiparte a lo que van a hacer tus oponentes (cómo en el Dragon Delta, el juego de los tablones y los chinos) y a la vez compaginar tu expansión por el mapa.

Los combates se resuelven sumando la fuerza de tus unidades, tus aliados, la Espada de Acero Valiriano, y, en caso de ser el atacado, tu defensa y comparándola con el contrario. Una vez se tienen los números, cada uno escoge una de las cartas de Casa (las cuales representan a los personajes más carismáticos de cada casa e indican bonificadores y ayudas) y se descubren a la vez. Con ellas se decide el resultado final del combate. El ganador pasa a ocupar la región o se queda en ella si es el atacado, y el perdedor debe retirar sus tropas a otra región (y sacar del juego las tropas eliminadas).

Conclusión

Como veis, es un juego muy completo y con posibilidades muy complejas, pero creado con una mecánica y un reglamento realmente muy asequible y para nada tedioso.

Ventajas:

Con sólo 3 personas ya es puede jugar perfectamente, y asegura tanto risas y piques mil, como serios planteamientos a lo ajedrez del próximo movimiento a realizar.

Desventajas:

Debes disponer de unas 3 horas para jugar.
No es apto para 'no aficionados' o jugadores ocasionales por la profundidad del juego.
No es de los juegos baratos (aunque como he comentado antes, es de los que vale realmente su precio, no como otros).

Veredicto:

Cómo siempre, es totalmente subjetivo, pero mi última palabra es que vale realmente la pena. Sí que es verdad que requiere de ponerse una tarde, pero si realmente lo sueles hacer, la inmersión y las sensaciones que se consiguen son auténticas, y no estarás malgastando tu dinero al adquirirlo. Además, si encima eres fan de la saga de libros, realmente vas a marcar pezones bajo la camiseta xDDDDD

PD. Desde aquí podéis acceder a las fotillos de la partida que hicimos.

miércoles, 22 de agosto de 2007

Reunión Sábado 18 (Actualizado)






Asistentes:

Curwen, Jordi, Aditu, Sme, Dorkan, Caselli y Killy.

Plan:
Juegos de mesa.

Crónica:

Una vez más se volvió a intentar probar un nuevo local para viciar ('The Quest Alimaña'), y para variar, fracaso en el intento. Nos propusimos probar en el famoso Queimada Nivell-Q, local recomendado por un amigo que va con su grupo a jugar a Aquelarre los sábados noche y famoso por ser sitio de reunión de la BSK. Pero estaba cerrado por vacaciones! ^_^U (cara que se le puso a Sme, trasgo oteador alimaña encargado de avisarnos).

Así que cogimos y volvimos al que se ha posicionado como el mejor candidato por méritos propios para ser nuestra sede, el bar chino del otro día xDDD.

La verdad es que se está a gusto, no hay casi gente, no te molestan, se puede hacer el gañán como a nosotros nos gusta, venden 'cerveza de malta' como diría Gimli, y además es restaurante chino (se cena de cojones y a muy buen precio!).

Así que a su salida se le bautizó como el BARLIMAÑA (nueva sede Alimaña en BCN).



Bueno, en lo que a partidas se refiere, jugamos al Saboteur, al Diamants y al Tsuro. La verdad es que con tanta expedición no nos quedó demasiado tiempo, aunque las partidas estuvieron muy divertidas.

Menciones especiales a Aditu, se salió con el Tsuro (no hay que jugar con ella a juegos de caminos...) y siempre sacaba 'peligro' en el Diamants (un clásico). Y a Caselli (alias el 'Galáctico') para el cual fue su primera quedada y que se afianzó como el sempiterno Saboteur!

jueves, 16 de agosto de 2007

Próxima Partida: 2ª parte

Saludos alimañosos,

el resultado de la encuesta que propuse ha tenido un claro vencedor, Inocentes. De este modo me he puesto a leérmelo y en cuanto acabe prepararé partida. Os adelanto que es un juego bastante especial, requiere de una total inmersión y una interpretación muy cuidada, ya que se trata de conseguir pasar miedo de verdad, además de interpretar a niños pequeños. Es algo que recalca muchas veces el manual. Es un sistema que no usa dados, la 'suerte' se decide apostando o no tabas (normalmente gominolas) de diferentes colores, y los sucesos los relatan casi totalmente los propios jugadores, no el DJ como suele suceder en el resto de juegos.

Esto no es una review (a ver si más adelante me curro alguna, cuando se haya probado), pero hay que recalcar estos puntos, ya que es necesario que lo sepáis para saber si realmente queréis jugarlo.

Si se confirma os pasaría los 3 primeros capítulos para que os los leyeseis.

Realmente tiene una pinta estupenda, pero es un juego quizá un poco avanzadillo si se le puede llamar así, aunque por eso mismo es de la línea Bizarra de Nosolorol, por su peculiaridad.

jueves, 9 de agosto de 2007

Reunión 4 Agosto




Asistentes:
Whoandme, Jordi, Aditu, Sme, Dorkan, XDiM y Killy.

Plan:
Creación de fichas de rol y juegos de mesa.

Crónica:
El protagonismo de esta quedada lo tuvo el lugar de reunión indiscutiblemente. En un principio quedamos para ir al bar Denver, pero nada más presentarnos resultó estar cerrado, así que mientras nos pensábamos que hacer nos fuimos a echar una birra al Napoleón xD (jodidos alcoholicos...). De mientras que unos iban a sacar pasta, otros nos fuimos a recoger a nuestro nuevo miembro, XDiM, para el que fue su primera reunión. Destacar también el regreso de Whoandme, el cual fue una muy grata sorpresa. La cuestión es que nos planteamos el lugar otra vez, ya que el grupo que fue a sacar pasta vio un bar de chinos (la zona friki es suya) con parte de arriba y casi nadie dentro que tenía una pinta curiosa para jugar. La otra opción era el Kelesumo, pero lo de que no te sirvan Voll Damms dolía demasiado. Así que haciendo honor a lo que somos, un grupo de frikis, decidimos ir a jugar al bar de los chinos. Al final, a parte de surrealista (la camarera se puso a jugar al Heckmeck con nosotros), resulto bastante agradable para viciar.

Durante un buen rato nos dividimos en dos grupos, mientras unos se iban haciendo la ficha de Ciberpunk con Sme, el resto escogía las pregeneradas para Fábulas y Cazadores de Leyendas con Aditu. Después cambiamos tornas.

Mientras, los que ya estaban iban entrando y saliendo de una partida al divertido Heckmeck.

En cuanto todos estuvimos listos, siendo ya tarde, decidimos probar por fin el super cachondo Sí, Señor Oscuro!. La verdad es que aunque no nos dió tiempo a finalizar la partida fue divertidísima, en un momento todos sacamos el goblin que llevamos dentro y empezamos a hacer vocecillas y a llamarnos sapito, gafitas, ricitos, etc.

Mención especial a la perfecta adaptación de XDiM en su primera reunión, estaba claro que era una Alimaña.

miércoles, 1 de agosto de 2007

Review: Blue Moon



Aprovechando que ahora tengo tiempo, echaremos un vistazo a este fantástico juego, el cual tenía ganas de comentar, ya que hará casi un par de meses que Aditu y yo nos lo agenciamos.

Tenemos entre manos el intento del gran Reiner Knizia de dotar a un juego de cartas no coleccionable de la profundidad y versatilidad de los tan amados y odiados a su vez TCG.

Para empezar, cuando adquirimos el set básico de Blue Moon, ya que tiene varias ampliaciones de las cuales ya hablaremos más adelante, nos encontraremos una caja con:

  • 3 Figuras de los Dragones Elementales
  • 1 Tablero Separador
  • 1 Mazo de los Vulca (30 cartas jugables, 1 carta de líder, 1 carta de referencia)
  • 1 Mazo de los Hoax (30 cartas jugables, 1 carta de líder, 1 carta de referencia)
  • 1 Libro de instrucciones


El material es de una muy buena calidad. Los dragones son de plástico, pero son consistentes y pesados, además de tener cierto nivel de detalle, cosa que se agradece ya que sirven méramente de indicador de trofeo como más adelante comentaré. El tablero está normal, buen material aunque la ilustración es un poco fea. Y aquí es donde nos tenemos que quitar el sombrero en cuanto a calidad se refiere, las cartas. Son del formato 'Lost Cities', para los que hayáis jugado ya sabéis a lo que me refiero, los que no comentar que son una medida más grande del estándar 'Magic' para entendernos. Esto resulta una putada de cara a ponerle fundas, ya que no existen para ese tamaño, pero en este caso permiten que las preciosas ilustraciones se explayen en su belleza por una mayor superficie, para deleite de nuestros ojos frikis. Realmente son ilustraciones muy buenas, siendo cada mazo de un ilustrador distinto.



Una vez trasteado todo el material nos pondremos a analizar el juego en sí.

El idioma en que lo podemos conseguir es o en su original alemán publicado por Kosmos o la versión en inglés de la cual se ha encargado la genial (al menos para mí) Fantasy Flight Games, pero mientras te apañes mínimamente con el idioma de Shakespeare no tendrás problemas, siendo bastante básico el utilizado. Su precio ronda entre los 22€ siempre baratos de la PCra y los 30€ que nos gastamos en Gigamesh (tienen lo que te de la gana, pero lo pagas).

La historia que nos pone en situación relata la entrada en la Era de la Oscuridad de la ciudad de Blue Moon, ya que el Dragón Dorado ha caído, Blue Moon, el creador de todas las cosas, ha desaparecido y el viejo rey ha muerto. La ciudad de Blue Moon ha sido destruida y el sagrado Cristal Psíquico se ha fragmentado en miles de trozos. Los 3 Dragones Elementales, las únicas criaturas sagradas que quedan en el mundo, guardan los pedazos del Cristal en espera de la llegada de un nuevo líder. Los dos herederos reales, el príncipe Roland y la princesa Elinor, se acusan el uno al otro de haber matado al Dragón Dorado y haber traído la desgracia al mundo. Ambos reclaman su derecho al trono, y los diferentes pueblos no saben a cual seguir. La corona se decidirá en combate.

Tomando el papel de uno de los dos herederos, lideraremos a los pueblos en la batalla para, al resultar vencedor, atraer a los 3 Dragones Elementales los cuales nos darán los cristales. Cuando unamos los pedazos nos erigiremos como el nuevo soberano, los pueblos se unirán, la ciudad se reconstruirá y, quizá, Blue Moon volverá al mundo.

Peazo de frikada de puesta en escena para un juego de cartas, la verdad. ¿Y como se llevarán a cabo las batallas? Pues con una mecánica bastante sencilla (y muy parecida a cualquier TCG, si habéis jugado a alguno lo pillaréis enseguida).

Para empezar ponemos el tablero entre los 2 jugadores, con las figuritas de los dragones encima. Cada lado del tablero tiene escrito el lugar donde se posiciona el mazo para robar, la pila de descartes, el área de combate, el área de soporte y el área del líder. Separamos la carta de líder de nuestro mazo (esta carta sólo sirve para indicar la raza predominante de nuestro mazo) y la ponemos en su sitio correspondiente, y el resto en el lugar del mazo para robar. Se decide el jugador que va a empezar y al turrón!

Nuestras cartas se dividen en:
  • Personajes (Characters) - Carta obligada a bajar en cada turno
  • Refuerzos (Booster) - 'Vitaminas' o 'Eventos' típicos, bonificadores momentáneos
  • Soporte (Support) - 'Encantamientos' o 'Condiciones', bonificadores permanentes
  • Liderazgo (Leadership) - Bonificadores momentáneos pero no a la fuerza


Todas la cartas tienen impreso el tipo de carta que es, 2 valores numéricos, uno de fuego y otro de tierra, a veces algún texto especial y a veces también, algún símbolo especial.

El objetivo del juego es, comparando fuerzas en combate, superar al contrincante para así, saliendo vencedor, coger una de las figuras de dragón del tablero. en cuanto alguno de los dos obtenga las 3 figuras, gana. En su defecto, cuando alguno de los 2 se queda sin cartas y no puede continuar, gana el que más dragones ha atraído.

De este modo, el combate se sucede según estas diferentes fases:
  • Comienzo del turno
  • LIDERAZGO - El jugador puede jugar una carta de liderazgo
  • ¿Retirada?
  • PERSONAJE - El jugador debe jugar una carta de personaje
  • REFUERZO - El jugador puede jugar una carta de refuerzo
  • ó
  • SOPORTE - una carta de soporte
  • Anuncio del poder
  • Actualizar la mano
  • Fin del turno


Con tantas cosas os puede parecer lioso, pero la verdad es que es muy simple. Al comienzo del turno se bajan cartas de liderazgo si se tienen o se quiere, luego te puedes retirar (si no vas a poder superar a tu oponente es obligatorio retirarte antes de bajar nada más) y acabar así un combate para empezar uno nuevo. Después empiezas el combate bajando obligatoriamente un personaje. Al bajarlo decidimos si atacamos con fuego o tierra. El elemento se mantendrá hasta que uno de los dos deba retirarse. Seguidamente bajamos o 1 refuerzo o un soporte. Al final decimos el total de nuestra fuerza, volvemos a robar hasta llenar la mano (6 cartas) y cedemos el turno.

Así hasta que uno de los dos deba retirarse como hemos dicho antes. En ese momento, el ganador atrae un dragón (o 2 si en su área de combate hay 6 cartas o más). En ese momento se limpia el área de combate y se empieza de nuevo.

Es sencillo, pero la gracia viene dada con los textos especiales y los símbolos de las cartas, creando la estrategia típica de los anteriormente mencionados TCG, léase combos entre cartas, textos que permiten jugar más de un refuerzo o soporte, cartas blindadas, no dejar robar al contrario, descarte, etc.

Como comenté al principio, la gracia de este juego es poder disfrutar de la complejidad de la estrategia que brindan los juegos de cartas coleccionables pagando únicamente por las cartas que deseas, no por una aleatoriedad que me llenará un álbum de cartas repetidas creando esa especie de 'Wall Street' alrededor de ciertas cartas concretas y más valiosas por el 'efecto coleccionista' o su poca frecuencia en los sobres al comprar.

¿Como no caer en la monotonía y avanzar en la complejidad conforme profundizamos más en el juego? fácil, teniendo 9 expansiones que han ido apareciendo desde el 2004, fecha en la que salió el juego en Alemania. Cada mazo representa una nueva raza con su propia mecánica y habilidades. Y para rizar más el rizo, para deleite de los más estrategas, han creado un sistema para combinación de mazos y así poderte crear tu propia baraja con su singular estrategia.

Para finalizar ya (después de semejante tostón que os he cascao), mi conclusión. Blue Moon es la mejor solución para el que quiere disfrutar de un 'Magic' sin gastar semejante cantidad de dinero como la que supone hacerlo. Tiene una mecánica y una fluidez excelentes, aportando tanta complejidad o simplicidad como quieras darle. Un juego cojonudo, para mi gusto, un justo competidor por un primer puesto en los juegos para 2 jugadores.

Parte mala (que como todo la tiene), aunque no te vayas a gastar lo que con un TCG, sí que está hecho para que en cuanto te vicies, vayas pillándote más expansiones, ya que tu frikismo te obligará.

Espero que os haya gustado, luchad con valentía y ganaos el favor de los Dragones Elementales!

Review: Heckmeck



Mi última adquisición se trata de este simple juego basado en dados y fichas (también denominado Picomino), el cual vi jugar (y casi estuve a punto de hacerlo yo mismo) en las CLN, y del cual tanto Rubén como Yamila (saludos a nuestros amigos alimaños de Madrid!) salieron muy contentos de probar.

Antes de seguir, y como dato a tener en cuenta, comentar que ha sido diseñado por el grande de los grandes, el maestro Knizia.

El juego se compone de 8 dados de seis, los cuales en la cara del 6, llevan un dibujo de un gusano en su defecto, y de 16 fichas (parecidas a las del domino) con los valores del 21 al 36 impresos, además de unos simpáticos gusanos también.

Con estas simples herramientas pasaremos un divertido rato (cerca de una media horita es lo que suelen durar las partidas). El objetivo del juego es quedarnos con la mayor cantidad de gusanos de las fichas (ya que se supone que somos pollos que queremos comernos los gusanos de las parrillas), sumando las máximas puntuaciones con los dados. El juego termina cuando ya no quedan fichas que coger, entonces se suman cantidad de gusanos y tendremos un vencedor.

La mecánica del juego es sencilla, debemos lanzar los 8 dados hasta que queramos parar y quedarnos un grupo de números cada vez. Me explico, tiro una vez y me quedo todos los 5, ahora vuelvo a tirar y me quedo los 3, ahora los gusanos (que vlen 5), etc. El caso es que no puedes volver a coger los del número que anteriormente habías separado. Una vez te plantes se suma el total de tus dados separados y se coge la ficha con el número coincidente (tanto del pool como de alguno de los otros jugadores, mooola!) ¿Y la gracia? primero, que si no separas ninguna tirada con gusanos, la tirada no es válida, y deberás devolver una de tus anteriores fichas conseguidas al pool, y la segunda, que se debe andar siempre con el rollo de arriesgar o conformarse, ya que te puedes plantar de tirar cuando desees.

No se si ha quedado demasiado liado con la explicación que he dado, pero realmente es supersimple.

Como conclusión, decir que es un juego muy divertido, perfectamente jugable desde 2 (siendo divertido así inclusive) hasta 7, nada complejo, por lo que se puede jugar con todo tipo de gente (incluso no-frikis) y barato de conseguir (12 leurillos). Todo esto le da mucha versatilidad, aunque también tiene una parte mala, para mi gusto (hay que recalcar siempre este punto) al cabo de unas cuantas partidas se hace aburrido, yo lo recomendaría para una partida de vez en cuando, ya que si no lo puedes quemar enseguida.